Карта имеет следующие разъемы: Внешние: два буферизованных линейных стерео выхода, к обоим допустимо подключение наушников (для этого есть возможность задействовать предусилитель), микрофонный и линейный входы - все типа mini-jack; MPU-401 MIDI/Game Port Внутренние: Wavetable Xtension (Header), MPC3: CD1, CD2, AUX, TAD, Digital Xtension (для подключения дочерней карты), Radio Xtension (для подключения FM тюнера), все внешние разъемы типа mini-jack продублированы в виде внутренних штырьковых разъемов.
На дочерней плате есть: внутренний разъем CD S/PDIF IN и разъем для подключения к карте DMX Внешние разъемы: цифровые входы/выходы S/PDIF типа RCA и цифровые входы/выходы S/PDIF типа TOSLINK
Кроме того: Поддерживаются интерфейсы: DirectSound, DirectSound3D, A3D 1.0, EAX 1.0/2.0 и I3DL2 (через EnviornmentFX) Поддерживается технология Sensaura 3DPA 32 потока DS3D на аппаратном уровне 64-голосовая аппаратная полифония Управление энергопитанием PCI через APM 1.2 и ACPI 1.0 Минимальные системные требования: PentiumMMX 166 MHz, 16 MB RAM, Win95 Гарантия производителя: 2 года
Обратите внимание, что на карте установлено два двухканальных стерео кодека от разных производителей. Почему Terratec не установил один четырехканальный кодек или не поставил в качестве второго кодек STAC9721 от SigmaTel, который как раз и рассчитан на работу в качестве дополнительного ЦАП - совершенно непонятно. Нормальные герои всегда идут в обход. Следствием такого оригинального решения стало то, что с моей акустикой Cambridge SoundWorks FPS1000 через тыловые колонки в играх не было практически ничего слышно. Вместо звука на тылах были слышны лишь отдельные эффекты, причем с очень низким уровнем громкости и все это на фоне потрескиваний и тихого гула , похожего на белый шум. Что явилось причиной такого эффекта мне трудно судить. Возможно, виной является усилитель в FPS1000, возможно некачественный выходной буфер, а может и сам кодек от Burr-Brown. Оба кодека конвертируют цифровой сигнал в аналоговый и при этом оба обеспечивают на выходе одинаковый импеданс. Специалисты из Terratec склоняются к мнению, что во всем виноваты колонки FPS1000 и именно мой экземпляр. Возможно, вот только карты типа MX300, SQ2500 и серии Live! работают с этими колонками без проблем и я прекрасно слышу звук на тылах в играх. Так или иначе, но тылы на карте DMX при подключении FPS1000 (причем не важно, какую пару колонок подключать к тыловому выходу) не звучали. Пришлось найти в срочном порядке еще одну пару колонок, которыми оказались старые добрые Genius SP-330, которые и были подключены в качестве тыловых. Осталось лишь сравнять уровни громкости и расставить соответствующим образом колонки. После этой операции звук в играх стал четырехканальным и полноценным.
Карта DMX имеет темно-коричневый цвет текстолита и позолоченную планку крепления, что выглядит довольно стильно. На самой карте можно найти подробно расписанные обозначения всех разъемов, надпись "Think!" и изображение груши. Дочерняя плата с цифровыми интерфейсами имеет тоже темно-коричневый цвет текстолита и подключается к DMX с помощью специального шлейфа.
При внимательном рассмотрении карты были обнаружены исправления ошибок в разводке с помощью внешних проводов и дополнительной микросхемы на подставке. Все это навело меня на мысль, что карта DMX, которая попала к нам в руки (и которую обозревали западные сайты) является семплом. Чтобы получить однозначный ответ на этот вопрос, мы списались со службой технической поддержки Terratec и буквально после двух недель и повторного письма мы получили ряд ответов. Наша карта DMX является не семплом, а нормальной серийной картой. Отмечу, что после того, как переписка завязалась, я получал ответы на все вопросы практически на следующий день. В общем и целом я остался доволен службой поддержки Terratec. Тем не менее, я недоумеваю, почему карта за $200 имеет ошибки в разводке и плохо отлаженные драйверы, о которых мы еще поговорим.
Расскажем кратко о том, что такое SamplePort AD1893 от Analog Devices, т.е. что это за дополнительный чип на карте DMX. Известно, что существуют различные стандарты частоты дискретизации цифрового звука. Например, в CD Audio используется частота дискретизации 44.1 КГц, а в DAT устройствах обычно используется частота дискретизации 48 КГц (бывает и 44.1 кГц). Чтобы система работала со звуковыми данными с различной частотой дискретизации, например микшировала их, необходимо преобразовывать эти частоты, приводя их к единой величине. SamplePort является ASRC (Asynchronous Sample Rate Converter, асинхронный преобразователь частоты дискретизации). Он позволяет конвертировать частоту дискретизации цифрового сигнала на входе, изолируя джиттер (jitter) входного сигнала от данных на выходе. Иначе говоря, SamplePort позволяет легко связать звуковой DSP (в нашем случае это Canyon3D) с цифровым интерфейсом. SamplePort работает с данными с частотой дискретизации от 8 до 96 КГц с точностью 24 бита. В чипе SamplePort встроен FIFO буфер и имеется полифазный фильтр. На практике работа SamplePort выглядит так: например, мы хотим записать звук с СD Audio, имеющий частоту дискретизации 44.1 КГц, смикшированный со звуковым файлом типа wav (частота дискретизации 11 кГц) на DAT, на вход которого нужно подать сигнал с частотой 48 КГц. Тогда SamplePort конвертирует CD Audio и wav данные до частоты 48 КГц, передает в Canyon3D, где происходит микширование, после чего данные вновь через SamplePort передаются на цифровой трансмиттер и записываются на DAT кассету с частотой 48 КГц. При этом, по идее, не должно наблюдаться искажений цифрового сигнала после конвертирования и микширования, т.к. SamplePort имеет встроенные фильтры и подавитель джиттера. К слову, имеется возможность защитить ваши оригинальные записи от возможности копирования в цифре за счет использования специального встраиваемого ID по стандарту SCMS. В итоге, вы можете напеть песенку, добавить звуковое сопровождение, записать все это на DAT кассету или мини-диск и отослать на любимую FM радиостанцию. Если вы защитите свою демо запись от копирования в цифре, вы будете уверены, что ваша собственность не будет растиражирована без вашего на то разрешения (на самом деле, кому надо, легко обойдет эту защиту, но, как говорится, если верить - помогает).
Замечу, что в DSP чипе EMU10K1 также имеется встроенный аналог SamplePort, который конвертирует частоту дискретизации всех входящие цифровых данных в 48 КГц, после чего данные передаются на обработку DSP. Именно за эту возможность и критикуют EMU10K1, т.к. без конвертации частоты дискретизации обойтись нельзя, но бывает очень нужно. Минус в том, что нельзя получить на выходе данные бит в бит, как у сигнала на входе, а кроме того, есть предположение, что данные подвергаются обработке фильтрами типа noise shaping и dithering для улучшения звучания. Пока тесты нами не проводились и это лишь предположение.
Если у вас есть внешний DAC, ресивер с декодером AC-3 или ProLogic, MD player, DAT recorder или что-то еще с цифровым интерфейсом, то вам понравится наличие на дочерней карте оптических и коаксиальных S/PDIF входов/выходов. Эти цифровые входы/выходы принимают/передают данные с частотой дискретизации 32, 44.1 и 48 кГц. О том, насколько хорошо реализованы цифровые интерфейсы и как они работают, вы сможете узнать из отдельной статьи.
Карта имеет следующие разъемы: Внешние: Два линейных буферизованных стерео выхода Линейный стерео вход Микрофонный вход Joystick/MIDI Оптический S/PDIF OUT типа TosLink (по стандарту IEC958) Внутренние: Два входа CD Audio In Разъемы AUX и TAD CD S/PDIF IN (по стандарту IEC958)
YMF744B состоит из двух основных блоков: блок PCI звука и блок совместимости со старыми звуковыми DOS приложениями (Legacy audio block)
Блок PCI звука обеспечивает возможность одновременного воспроизведения до 73 потоков DS и поддерживает режим управления шиной PCI. Благодаря встроенному блоку преобразования частоты дискретизации, микширование звуковых потоков происходит без загрузки CPU.
При воспроизведении MIDI имеется возможность наложения таких эффектов, как reverb, chorus и эффектов типа Variation, а также их вариаций.
Звучание отдельного голоса wavetable и S-VA можно обработать, используя эффекты. Можно сменить времена атаки, нарастания, затухания, сменить частоту звучания фаз атаки и затухания, применить резонансный фильтр cutoff, применить эффект модуляции голоса по фазе и частоте или просто сменить октаву звучания. Возможна даже подстройка тона звучания отдельной ноты.
То-же самое применимо и к наборам ударных, однако тут можно настроить каждый подинструмент, включая смену громкости и панорамы.
Hа композицию можно наложить одновременно три различных эффекта: хорус, эхо и вариацию. Поддерживается 8 типов хоруса, 8 типов эха и 36 типов вариации. Эффект вариация включает в себя такие эффекты, как реверберация, задержки, стереопереходы между каналами, челеста, караоке, флэнжеры, вращающийся динамик, симфония, тремоло, фэйзеры, дисторшен, овердрайв, эквалайзер, смена панорамы, вау-вау а также другие варианты хоруса и эха. Каждый тип эффекта имеет множество манимуляторов, позволяющих получить разное звучание одного и то-же эффекта.
Блок Legacy audio поддерживает FM синтезатор звука, соответствует стандарту Sound Blaster Pro, поддерживает режим MPU401 и функционирование джойстика с целью обеспечения аппаратной совместимости PCI звуковой карты со старыми приложениями без необходимости использовать специальные драйверы.
Карта AW744 поддерживает стандарт ICE958 описывающий подключение звуковых устройств по цифровому тракту с использованием интерфейса S/PDIF. Заявлено, что цифровой интерфейс может работать с данными с точностью 24 бита. На вход S/PDIF могут поступать данные с частотой дискретизации 32.0kHz, 44.1kHz или 48.0kHz. Затем данные всегда преобразуются до частоты 48 кГц, т.к. кодек и встроенный в него микшер работает с данными именно с такой частотой дискретизации. Если входной сигнал уже имеет частоту 48 кГц, то происходит его оверсемплинг до частоты 96 кГц, а затем сигнал внось преобразуется до частоты 48 кГц. Входящий цифровой сигнал может быть перенаправлен на цифровой выход.
Плата AW744Pro позволяет выводить через оптический трансмиттер цифрового сигнала три типа данных: Данные в формате Dolby Digital (AC-3) Данные на выходе после цифрового микширования (из слота AC-Link, предназначенные для преобразования в аналоговую форму) Данные, полученные на входе S/PDIF IN
В первых двух случаях частота дискретизации данных фиксирована и соотвесттвует 48 кГц. В третьем случае частота дискретизации зависит от частоты дискретизации входного сигнала.
Коды управления и определенный вид сигнала формируются в процессе преобразования частоты дискретизации, так же, как и определение наличия защиты от копирования. Если цифровые данные передаются с цифрового входа S/PDIF IN никакие модификации сигнала не предусмотрены.
В качестве трансмиттера цифрового сигнала используется оптический модуль TX178S от Toshiba.
В качестве ресивера цифрового сигнала используется чип HD74HC04 от Hitachi.
Стоит заметить, что чип YMF744B (DS-1S) уже снят с производтсва и ему на смену пришел чип YMF754 (DS-1E). Чип YMF754 отличается от чипа YMF744B только тем, что у него имеется встроенная функция прямой записи через S/PDIF IN без необходимости преобразования частоты дискретизации входного сигнала и реализована возможность одновременного использования порта Zoomed Video (он используется исключительно в ноутбуках) и S/PDIF IN. Кроме того, чип YMF754 имеет существенно более низкое энергопотребление при выполнении обычных операций, что делает этот звуковой чип особо привлекательным для использования в мобильных решениях.
Тем не менее, карты на чипе YMF744B еще долго будут в продаже. Кроме того, этот звуковой контроллер можно встретить интегрированным на системные платы или в ноутбуках.
Компания AOpen производит еще одну карту на базе чипе YMF744B, которая называется просто AW744. От карты AW744Pro она отличается тем, что вместо оптического цифрового выхода на ней реализован электрический цифровой выход типа RCA и гнездо выхода на тыловые колонки типа mini-jack совмещено с гнездом линейного входа. Кроме того, если судить по иллюстрации на сайте AOpen, на карте AW744 не впаян разъем CD S/PDIF IN.
При помощи программы Digital Audio Copy for Win32 (WinDAC) 1.49 были созданы копии 2-х записей с CD в WAV-файлах. Записи были выбраны по следующим критериям: различимое на слух наличие высокочастотной составляющей, наличие нетривиальных стереоэффектов, наличие песен в моей небогатой фонотеке на CD. В итоге я выбрал Dog New Tricks от Garbage (из альбома Garbage) и Gone Away от Offpring (из альбома Americana).
Я отлично знаю, что куда как больший динамическией диапазон звука не у рок-музыки, а у, скажем, симфонической музыки. К сожалению, ее нет на CD у меня дома. Как только у меня появится возможность взять где-то CD с классикой в исполнении органа или симфонического оркестра, я проведу новый этап тестов.
Потом я создавал файлы формата MP3 при помощи нескольких кодеров. С помощью каждого кодера было создано несколько файлов - со всеми степенями сжатия меньше, чем 11:1 (128 kbps) включительно, которые поддерживает данный кодер.
После этого файлы формата MP3 были декодированы в файлы формата WAV и дальнейшая работа велась уже с этими WAV-файлами. Это сделано для того, чтоб ликвидировать искажения, вносимые проигрывателями MP3-файлов. Для декодирования MP3 использовался декодер l3dec V2.71 ISO/MPEG Audio Layer III Software Only Decoder от Fraunhofer-IIS - организации, которая первая разработала и начала распространять коммерческий программный кодер и декодер MP3. Популярность, которую приобрел данный кодер, а также то, что Fraunhofer-IIS продает свои продукты для самых серьезных приложений, оставляет надежду, что декодирование файлов происходит в строгом соответствии со стандартом ISO MPEG (многие проигрыватели MP3 пытаются как-то улучшить качество звучания и единственное что у них получается наверняка - это внести дополнительные искажения). В случае, если файл невозможно декодировать при помощи l3dec (некоторые файлы со сжатием 4:1, 320 kbps), использовался WinAmp 2.24, декодер которого построен также на основе кода от Fraunhofer-IIS.
Далее при помощи программы CoolEdit Pro 1.1 (в последнее время - версии 1.2) анализировались первые 30.000 секунд каждого файла и строилсиь амплитудно-частотные характеристики (АЧХ) отдельно для левого, правого каналов и условного центра (смесь левого и правого каналов в пропорции 1:1). Так уж этот CoolEdit устроен, но нормально эти АЧХ выглядят только в диапазоне от 350 Гц до 21.7 кГц. Для дальнейшего анализа АЧХ я написал программу на языке Object Pascal в среде Borland Delphi 3 - программа очень сильно привязана к локальной структуре каталогов и именам файлов у меня на винчестере, поэтому вам наверняка не удастся запустить ее сразу. Тем не менее - вот ее исходные тексты (20.5 Kb). Программа имеет на входе набор копий экрана (screenshot'ов) из CoolEdit'а с АЧХ, а на выходе создает набор более-менее оформленных рисунков с этими АЧХ и графики сравнения АЧХ оригинальной записи с CD с АЧХ файла MP3. Именно эти графики наиболее наглядно представляют информацию о качестве кодирования, именно они и представлены на этой странице. Впрочем, при помощи ссылок вы сможете получить доступ ко всем графикам и АЧХ.
Программа использует несложные формулы, которые описаны в соответствующем разделе.
Как гласит документация LAME, «Presets are shortcuts for common or carefully tuned settings» (пресеты - это удобные краткие ссылки на часто используемые или аккуратно настроенные наборы входных параметров).
Кодер (англ. coder, encoder) | Программа и/или устройство, используемые для преобразования информации из одного вида в другой (кодирование). Мы рассматриваем программы, которые преобразуют аудио-данные из формата PCM WAV в ISO MPEG Audio Layer III (MP3). |
Декодер (англ. decoder) | По сути то же, что и кодер, но осуществляет преобразование в обратном направлении. |
Кодек (англ. codec) | Кодер и декодер в одном блоке. |
Степень сжатия | Отношение размера входного (некодированного) файла к размеру выходного (кодированного) файла. Например, степень сжатия 11:1 означает, что закодированный файл в 12 раз меньше оригинала. |
Битрейт (англ. bitrate) | Количество бит, отведенное для записи еденицы времени аудио-информации. Измеряют обычно в кб/с, то есть килобит в секунду (англ. kb/s или kbps). |
Децибелл (англ. decibell, обознач. дБ, dB) | Еденица измерения каких-либо величин. Очень часто используется в звукотехнике из-за особенностей восприятия звуков человеком. По опрелению значение величины в децибеллах равно двадцати логарифмам отношения величины в обычных единицах к некоей опорной величине в обычных единицах. В звукотехнике часто в качестве опроной величины берется максимальный уровень звука, таким образом если обозначить нашу величину как Ux, формула для определения этой же величины в децибеллах запишется как |
Логарифмическая шкала | Шкала, в которой величины, соответствующие соседним отметкам, различаются не на одинаковую величину (как это делается обычно - линейная шкала), а в одинаковое число раз. Понятно, что при этом логарифмы эти величин будут отличаться на одинаковые величины - откуда и пошло название. Особенность человеческого слуха хорошо демонстрируется музыкальным рядом: частота зауков, соответствующих одной и той же ноте из двух соседних октав, различаются в 2 раза. Таким образом для того, чтоб отметки, соответствующие октавам, отстояли на одном и том же расстоянии друг от друга на графике, шкала по частоте должна быть логарифмической и частоты, соответствующие отметкам, должны различаться в 2 раза. Если нанести еще отметки - посредине между уже имеющимися - то частота, соответствующая двум соседним отметкам будет отличаться в |
АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, англ. AFG, amptitude to frequency graph) | Зависимость уровня сигнала от частоты сигнала. Из-за того, что уровень может измеряться и в единицах мощности звукового потока, и в еденицах электрического напряжения (по отношению к электрическому представлению этого же сигнала в схемах, скажем, усилителя), и много чего еще; а также учитывая особенности человеческого слуха (см. Децибелл), уровень сигнала часто измеряют в дБ и не конкретизируют, об уровне чего (громкости, напряжения) идет речь. АЧХ можно построить в виде графика. |
Напомню, что стандарт ISO MPEG Audio Layer III предусматривает сжатие с потерями качества, причем потери тем больше, чем больше степень сжатия. Между степенями сжатия и битрейтами существует регламентируемая стандартом однозначная зависимость:
11:1 | 128 кб/с |
8:1 | 160 кб/с |
7:1 | 192 кб/с |
6:1 | 224 кб/с |
5:1 | 256 кб/с |
4:1 | 320 кб/с |
(Таблица не полная, тут перечисленны только битрейты, которые я использовал в тестировании. Таблица составлена в предположении, что на вход подаются аудиоданные в формате PCM 16 бит, стерео, с частотой дискретизации 44 кГц.)
То, что для списка программ-органайзеров отведен целый пункт в меню верхнего уровня, показывает, что компания рассчитывает на активное использование Mption-I как PIM. Для этого есть все предпосылки. Уже существующая программа поддерживает множество полей (что несравнимо с простенькими телефонными книжками в первых МР3-плеерах), ее можно удобным образом синхронизировать с хост-компьютером (в частности, обмениваться данными с M$ Outlook), но на просторах 1/6 части суши она пока бесполезна, ибо не поддерживает русского языка.
Однако эта проблема программная, а, значит, ее не так уж и сложно исправить. Так что, возможно, этак через полгодика, устройство станет еще немного более привлекательным.
На верхней плоскости плеера расположены: крышка отсека для диска с маленьким окошком, небольшой ЖК-дисплей, шесть кнопок управляющих основными функциями и четырехпозиционная навигационная кнопка-джойстик.
На передней поверхности: движок для открытия крышки и окошко ИК-приемника.
На правой: регулятор громкости наушников, выход на наушники и выключатель питания.
Сзади: разъем для подключения блока питания, цифровой коаксиальный аудиовыход, S-Video выход, композитный видеовыход, RCA-выходы правого и левого канала.
Снизу приклеены резиновые ножки-таблетки для дополнительной устойчивости и создания зазора для вентиляции.
Ладно: допустим, плеер мы подключили, дополнительную карточку памяти (у кого есть) установили и "испортили". Теперь посмотрим: на что можно понажимать и что нам за это будет :)
Вообще-то, несмотря на достаточно большой набор функций, плеер вполне обходится шестью кнопками и одним переключателем "Hold". От последнего польза, к сожалению, есть только тогда, когда плеер лежит в кармане или носится в руке: расположен он на задней стороне. Какой "искусственный интеллект" такое расположение придумал (чем не понравилась боковая грань, которую все остальные и используют, непонятно) неизвестно, но результат именно такой, как сказано выше. Тогда бы уж, хотя бы, сделали так, чтобы не блокировались кнопки регулировки громкости. А иначе приходится считать "Hold" присутствующим лишь виртуально.
Три кнопки, расположенные на "морде" стандартны для всех плееров: пуск/пауза, стоп, forward и backward. Первые две используются также и для включения/выключения плеера, последние: либо для перехода к следующему/предыдущему треку, либо для "перемотки" по текущему. В общем, "все как у людей".
За настройку различных функций отвечают три верхних кнопки: "+", "Mode" и "-". Средняя предназначена для входа или перемещения по специфическому одноуровневому меню, крайние - для изменения определенных параметров. Кнопки расположены несколько странно: все же "-" обычно ставят раньше, чем "+", однако к этому быстро привыкаешь и неудобства испытывать перестаешь.
Пункты меню расположены в следующем порядке:
Громкость (от 0 до 20). В этот пункт, кстати, можно попасть нажав любую управляющую кнопку, а не только "Mode", что очень удобно Уровень низких частот (от 0 до 20) Уровень высоких частот (от 0 до 20) Режим "Wide Bass" (включен/выключен) Повтор (текущий трек/все треки/выключен) Контрастность LCD (0-10; в большинстве случаев лучше оставить стандартное значение) Intro (включено/выключено). В этом режиме плеер проигрывает первые 10 секунд каждой песни, затем переходит к следующему файлу. Очень удобно для того, чтобы найти что-то конкретное Случайный порядок проигрывания (включено/выключено). В пояснениях не нуждаетсяПри замене батареек все параметры возвращаются к стандартным значениям, а позиция проигрывания сбрасывается. Поведение стандартное для всех плееров, но я все жду, когда же настройки начнут записывать прямо во флэш: тогда их не придется менять после каждой замены элементов питания.
Ниже представлена экспликация основного экрана, который пользователь обычно наблюдает при использовании плеера.
Track Number - номер композиции по порядку, присваивается при сканировании диска или определяется плэйлистом. Play Time - время которые осталось до конца композиции или время которое прошло с начала воспроизведения (зависит от настроек плеера). Play Back Mode - текущий режим воспроизведения. Hold - состояние кнопок Hold на пульте и плеере. Battery Level - индикатор заряда батарей. Folder Name - Имя текущей директории. Program/Playlist - указывает на то в каком режиме идет воспроизведения композиций (обычное или при помощи плэйлистов). File Name - имя файла, если есть ID3 тэг, то он отображается в режиме бегущей строки. Предпочтение отдается старшим версиям тэгов. File Format - тип воспроизводимого файла (CD Track, MP3, WMA, ASF). Sampling Rate - частота дискретизации. Bit rate - битрейт композиции, в случае VBR или ABR цифра меняется на надпись VBR. Volume/Equalizer/Level meter - в основном на этом участке идет отображение Level meter, если пользователь выбирает режим эквалайзера или выставляет уровень громкости, то изображение меняется на соответствующее моменту.Несмотря на огромный (для плеера; да и не во всех компьютерах пока такие винчестеры стоят) объем встроенной памяти, плеер достаточно компактен 113 х 76 х 22 мм и 224 грамм «живого веса» (вместе с аккумулятором). Два с лишним года назад, когда на свет вышли первые плееры на базе жестких дисков, о таком мы могли лишь мечтать те модели были намного более крупными и тяжелыми, причем винчестеры в них стояли ровно на порядок менее емкие. |
Сохранилось и сходство с кассетными плеерами, отмеченное еще в обзоре первого Zen. Усугубляется оно ползунком Open на нижней поверхности корпуса из уже традиционного анодированного алюминия.
И плеер действительно открывается. Однако, после снятия передней панели вместо кассеты мы видим отсек для аккумулятора. Li-Ion аккумулятор стандартизован компанией применяется во всей линейке Zen и новых плеерах серии MuVo2. Большим плюсом является то, что его можно приобрести отдельно, а два аккумулятора на практике удобнее, чем один.
Органы управления сконцентрированы на боковых поверхностях. Ничего сверхоригинального среди них нет. Навигация выполняется при помощи кнопок Menu, Back и Jog-Dial, для включения плеера существует отдельная кнопка. В принципе, перемещение по трекам, перемотку, регулирование уровней громкости и запуск/остановку воспроизведения можно было бы выполнять при помощи этих же органов управления и меню, однако для них компания Creative предпочла отдельные кнопки так оно удобнее (особенно «вслепую»), а места все равно экономить не нужно.
Верхняя же грань отдана разъемам для подключения наушников, блока питания и USB-кабеля для соединения устройства с компьютером. Как видно, разъем для наушников совершенно обычный выше я уже сказал, что, начиная с Zen NX, возможность подключения пульта ДУ исчезла. Хочется верить, что компания со временем все-таки «одумается»: несмотря на небольшие для своего класса размеры, плеер маленьким не является, так что вытаскивать его из кармана для выполнения каких-либо операций несколько затруднительно. К тому же, в кармане его носить необязательно в комплекте, как и ранее, присутствует отличный кожаный чехол, в котором плеер очень удобно носить на поясе. Однако, много не снимая плеер с пояса не сделаешь, тем более, что «вслепую» с ним управляться не очень удобно даже кнопки и то блокируются через меню. Таким образом, пульт для этой линейки плееров насущная необходимость. И вообще должен он не просто быть доступным для дополнительного заказа, а лежать в комплекте поставки, пусть даже это и несколько увеличит стоимость устройства.
FY200, как и DMK, относится к компактным моделям, однако за прошедшие два года концепция подобных устройств сильно изменилась: DMK умел только воспроизводить MP3, FY200 же поддерживает MP3 и WMA, а также содержит встроенный диктофон и FM-приемник. И все это в столь же компактном корпусе: 86.2 х 30 х 16 мм против 88 х 29 х 23 мм — плеер стал даже меньше предшественника. Масса увеличилась на 3 грамма (32 против 29), что тоже не является непосильной платой за возросшую функциональность.
Раскладка плеера изменилась заметно. Как и ранее, на лицевой поверхности находится ЖК-дисплей и всего одна кнопка Play/Stop (1). Сверху плеера исчез «пенек» для крепления «упряжи» — теперь его можно не прикручивать, когда не нужен, а если нужен – для этого есть резьбовое отверстие (7) на задней стороне плеера. На место старого крепежа с боковины переехал разъем для наушников (6), который теперь находится на одной линии с креплением для «ошейника» точно посередине плеера, так что на шее FY200 носить удобнее, чем DMK или любую из компактных моделей конкурентов. Батарейный отсек теперь открывается с торца, и доступ к нему осуществляется на нижней грани плеера (8), рядом расположен USB-разъем, закрывающийся пластмассовой крышкой на длинном «поводке» (9). Все основные органы управления сосредоточены на левом боку плеера: кнопка Rec (2), начинающая запись или переключающая режим А-В, джойстик для навигации по файлам или в меню (3), качелька регулировки громкости (4) и ползунок блокировки кнопок (5). Такое расположение позволило сделать плеер очень плоским, да и удобнее оно, нежели в случае DMK.
Дисплей плеера не имеет ничего общего с DMK: он трехстрочный, как и в старших моделях сотой серии, так что ту информацию, которую DMK на своем однострочнике выдавал в три приема, можно увидеть сразу. Правда за компактность и многострочность пришлось заплатить размером шрифта: на DMK он куда крупнее. Да и вообще дисплей старой модели читался лучше, благодаря крупным символам и инверсной подсветке. Но... не так уж часто нужно дисплеем любоваться.
Так оно в общих чертах и выглядит. А как работает — поговорим ниже.
Вид спереди очень похож на другие классические модели: прямоугольник размерами 54 х 77 мм, на котором расположен ЖК-дисплей с подсветкой и основной набор управляющих кнопок. А вот при взгляде сбоку сразу становится понятной большая популярность плеера: его толщина составляет всего 9.8 мм, что заметно меньше, чем у подавляющего большинства плееров. При таких размерах он превосходно чувствует себя даже в кармане легкой летней рубашки, практически не оттопыривая его. Борьба за минимальную толщину привела к некоторым ограничениям в плане электропитания: пришлось использовать элементы типа Stick, которые пока дороговаты. По мне, так лучше б он был чуть толще, но работал хотя бы от элемента ААА. С другой стороны, использовать стандартные батарейки можно (если вам не нужна сверхкомпактность) для этого предназначен специальный модуль, который подключается к плееру. Его размер лишь немногим больше самого элемента питания типа ААА, так что на размерах плеера его использование сказывается очень слабо, а вот время автономной работы можно увеличить многократно.
Весит плеер 55 граммов: достаточно много для компактных моделей, но… такая масса связана с тем, что корпус изготовлен из алюминия, который пусть и тяжелее пластика, зато заметно практичнее.
Плеер имеет практически все возможности DAH-200M и DAH-210M: воспроизведение файлов МР3 и WMA, диктофон, оцифровка и сжатие музыки прямо с линейного входа и перенос различных файлов. "Обрезали" книги в формате Audible, но это прошло незамеченным для основной массы пользователей, а в нашей стране так вообще вряд ли кто на поддержку (или отсутствие оной) этого формата будет обращать внимание. Подобно многим моделям, в плеере может быть 64, 96, 128 или 256 Мбайт памяти, правда вот расширить память не удастся (в отличие от всех остальных моделей Hyun Won). Почему плеер так урезали, мы поговорим ниже. Зато заметно улучшился эквалайзер, появился ЖК-дисплей (причем не просто появился экран этой модели проработан очень качественно), наконец-то имеется возможность нормально удалять ненужные файлы из памяти плеера… Управление благодаря LCD стало более удобным, однако, как и прежде имеется опциональный пульт дистанционного управления. Старшая модель (с 256 Мбайтами памяти) комплектуется им стандартно, к остальным его нужно заказывать отдельно. Так как тестировал я плеер со 128 Мбайтами памяти, пульта у меня не было, так что больше говорить о нем мы не будем.
Ну что ж - по сложившейся традиции, прежде чем говорить о частностях, рассмотрим плеер "в общем" :) Построен плеер по классической схеме: встроенная память плюс слот для карт типа SmartMedia. Дизайн очень близок к другим моделям того времени: прямые углы, серебристый цвет (никаких полупрозрачных вставок), даже дисплей и тот прямоугольный. Размеры - 57 х 84 х 17 мм, что, в общем-то, тоже вполне привычно. Без элемента питания плеер весит 74 грамма.
Как я уже сказал, в линейке есть четыре модели, различающиеся по буквенно-цифровым индексам:
N3 - нет радио, 32 Мбайта памяти N6 - нет радио, 64 Мбайта памяти T3 - радио, 32 Мбайта памяти Т6 - радио, 64 Мбайта памятиК счастью, разбираться с этими обозначениями в Москве особо не нужно: в основном к нам везли именно Т6. Собственно, другие модели рассматривать и не стоит: 32 Мбайта встроенной памяти сейчас выглядит уже просто смешно (особенно с учетом некоторых сложностей с ее расширением, связанных с тем, что плеер разрабатывался давно), а у модели без радио есть много существенно более привлекательных конкурентов.
Органы управления расположены тоже достаточно привычно и в не менее привычном месте помещен слот для расширения памяти. К сожалению, отсутствуют какие-либо средства для ношения плеера типа клипсы, а сумочки в комплекте нет (причем вообще никакой). Так что единственный способ ношения плеера - в кармане. По традиции закрыли от внешних воздействий разъем USB, причем так же, как это было сделано в F20: резиновой крышкой. Вообще говоря, не лучший вариант: оторваться может со временем. С другой стороны, ничего в этом случае мы не потеряем по сравнению с вариантом без защиты разъема, так что все в порядке.
Плеер имеет достаточно сложную форму, так что оценить его размеры не так-то просто. Впрочем, производитель указывает, что плеер имеет габариты 42 х 22 х 70 мм при массе без батареи 32 грамма, что вполне стандартно для компактных моделей. Как я уже сказал, перед нами "Pure MP3-player", умеющий только воспроизводить музыку, да служить средством транспортировки данных. Если вам нужно что-то более функциональное при тех же размерах, стоит обратить свое внимание на другие модели (например, Cowon iAudio CW200), а вот те, кому нужен лишь хороший и компактный плеер наоборот будут довольны тем, что не придется платить большие деньги за ненужные функциональные возможности.
В целом, плеер близок по функциональности к MPIO DMK, так что именно с этим плеером его стоит сравнивать.
На первый взгляд устройство сильно напоминает обычный компактный плеер. Особенно бросается в глаза сходство с iRiver iFP-1xx, хотя SAFA компактнее: всего 84 х 29.5 х 17.7 мм при массе 34.5 грамма — очень похоже на MPIO DMK или FY200. Подобно этим плеерам, SR-M работает от элемента питания типа ААА (что и позволило сделать его таким маленьким), однако по функциональности превосходит даже iFP-3xx, не говоря уже о старичке DMK. За это следует благодарить технический прогресс, благотворно сказывающийся на данной отрасли: то, что года полтора назад вызывало восторг, ныне уже можно считать устаревшим.
Левый бок ничего интересного не даёт — там только стандартный разъем USB mini-B, да надпись, рассказывающая о части возможностей устройства.
А вот правый борт устройства куда интереснее — сразу виден не только выход на наушники, но и вход. Обозначен как линейный, однако режим его работы выбирается через меню — можно подключать и микрофоны.
Задняя часть еще больше указывает на диктофонные корни модели: наличие встроенного динамика типично для диктофонов, но не для плееров. Должен отметить, что динамик имеет достаточно высокое качество: подходит не только для расшифровки интервью, но пригоден и для прослушивания музыки. Разумеется, о наслаждении для меломана речи не идет, но продемонстрировать собравшимся друзьям свежедобытую песенку вполне можно, причем за уши они хвататься не будут. На расстоянии трех-четырех метров от плеера при максимальном уровне громкости запись звучит примерно так же, как если бы на его месте оказался недорогой приемник в зоне сигнала среднего качества — можно разобрать все слова, даже музыка звучит как нормальный фон.
В руководстве пользователя приведена достаточно толковая «схема разделки» плеера. Приведу ее здесь.
Цифрами обозначены следующие кнопки:
Menu. Предназначена для доступа к меню, навигации по файловой системе и переключения режима эквалайзера. Перемотка назад Перемотка вперед Регулировка уровня громкости Оно же Запись/пауза при записи Включение радио или удаление файлов Play/Stop. Ввиду запоминания позиции внутри трека при остановке Pause не нужна Ползунок блокировки кнопок.Остальные обозначения, на мой взгляд, в переводе не нуждаются.
Основные пресеты используют режим сжатия с постоянным битрейтом, если не указан ключ '-v'. В таблице ниже указано значение, которое будет использоваться при сжатии с постоянным битрейтом. По этому значению можно получить примерное представление о качестве получаемого результата.
phone | 16 kbps | Телефонная линия |
phon+ | 24 kbps | Качественная телефонная линия |
lw | 24 kbps | Радиотрансляция на ДВ |
mw-eu | 24 kbps | Радиотрансляция на СВ по европейскому стандарту |
sw | 24 kbps | Радиотрансляция на КВ |
mw-us | 40 kbps | Радиотрансляция на СВ по американскому стандарту |
voice | 56 kbps | Оптимизирован для хранения записи речи |
fm | 112 kbps | УКВ (FM) радиоприемник |
radio | 128 kbps | Качественный УКВ (FM) радиоприемник |
tape | 128 kbps | Звучание бытового кассетного магнитофона |
hifi | 160 kbps | Звучание качественного кассетного магнитофона |
cd | 192 kbps | Звучание бытового проигрывателя компакт-дисков (CD) |
studio | 256 kbps | Звучание качественного проигрывателя компакт-дисков (CD) |
Каждый из вас может получить подробное описание каждого из приведенных выше пресетов, запустив 'lame --preset longhelp'.
Для использования какого-либо пресета при сжатии нужно использовать команду 'lame --preset <preset-name> [-v] in-file.wav [out-file.mp3]'. Ключ '-v' включает режим сжатия с переменным битрейтом, что должно обеспечить заданный уровень качества при минимальном размере файла, но замедлит процесс сжатия в 2-3 раза. Если не указать имя файла для результата, то вы получите файл 'in-file.wav.mp3'.
Следует понимать, что эти пресеты получены эмпирически (экспериментально), и их описание лишь приблизительно соответствует получаемому в результате сжатия результату. Так, вы не услышите в результате сжатия mp3 характерных шумов (шипение для магнитной ленты, свист для радио), однако субъективный уровень качества полученного результата будет приблизительно соответствовать описанию пресета.
Не следует также считать, что в названии пресета отражено, как надо кодировать материал, полученный с какого-либо источника: магнитофонной ленты или радиоприемника. Как раз наоборот: зашумленная информация, которую мы получим при записи с радио, грампластинки или магнитофона, намного сложнее для сжатия. Существует множество методик очистки таких записей от шумов, за подробностями отсылаю к тематическим сайтам по обработке звука, в первую очередь - www.websound.ru.
Чтобы сделать это описание полным, надо упомянуть о пресете r3mix. Этот пресет разработан сообществом форума сайта R3mix.net (вероятно, самый большой в мире форум по технологии mp3). Он использует режим VBR и призван обеспечить неплохой уровень качества при достойной скорости сжатия (всего наполовину медленнее CBR/ABR).
MPMan MP-F60 является многофункциональным устройством и объединяет в себе MP3-плеер, FM-радио и цифровой диктофон. Для хранения музыки можно использовать как встроенную память, так и трехвольтовые сменные карты стандарта SmartMedia емкостью до 128 Мбайт.
Радиоприемник не вызвал особых эмоций работает и ладно. Диктофон функция, которая лично мне не особенно нужна, но кому-то может оказаться полезной. Чувствительность встроенного микрофона неплохая, а автоматическая регулировка уровня записи и остановка записи при отсутствии сигнала очень удобны, например, для записи совещаний.
Возможности плеера будут подробнее рассмотрены ниже, а сейчас возьмем его в руки и посмотрим, как он выглядит.
Для начала необходимо отметить, что весь последующий материал касается систем, в которых присутствует как минимум операционная система DOS 6.22 (крайний случай, который рассмотрен не будет) или Windows 9x. Для остальных пользователей ПК, активно использующих все преимущества ОС Windows NT/2000/XP, OS/2, xNIX и т.д. можно порекомендовать создать отдельный раздел, куда установится DOS/Windows 9x с набором игровых приложений и возможностью загрузки (использование специальных менеджеров с поддержкой множества ОС в одной системе). В случае использования Windows 2000/XP на FAT32-разделах трудностей с присутствующей по соседству Windows 9x, думается, возникнуть не должно.
Итак, новое устройство установлено и операционная система Windows 9x загружена. После того, как ОС определила новую звуковую карту по необходимости следует установить драйверы. После проведения инициализации нового оборудования система найдет четыре устройства (например, для обладателей SBLive! Value): в системных свойствах это будут два в разделе «Creative Miscellaneous Devices» (Creative Multimedia Interface и Creative SBLive! SB16 Emulation) и два в разделе «Аудио-, видео- и игровые контроллеры» (Creative Gameport Joystic и Creative SBLive! Value).
Собственно, само программное обеспечение можно устанавливать по минимуму (минимально необходимый пакет для нормальной работы) так: сразу запускается программа установки из директории AUDIO/ENGLISH/SETUP/SETUP.EXE, находящейся все на том же компакт-диске, в результате чего появляется возможность инсталлировать Wave Studio, Soundo'LE, Creative PlayCenter, Creative Launcher, DOS Drivers и SB Live! Tour. Для достижения конечной цели совместимости аудио-карты с DOS рекомендуется отметить только DOS Drivers, если нет возможности где-либо их переписать (или просто отдается предпочтение поддержке «родного» продукта). После этого программа выполняет положенный минимум установки необходимого программного обеспечения для полноценного функционирования и конфигурирования устройства в DOS/Windows, и в правом нижнем углу появляется значок свойств SB Live!, откуда осуществляется полное управление всеми настройками. Кроме этого, в отдельной директории (по умолчанию это C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\SBLIVE\DOSDRV) установятся файлы конфигурации и драйверы под DOS.
Полный пакет драйверов и утилит для работы SBLive! Value под DOS состоит из файлов: DOS4GW.EXE, SBECFG.EXE (информационный модуль текущей конфигурации ресурсов), SBECORE.BIN, SBEGO.EXE (утилита диагностики), SBEINIT.COM (модуль инициализации ресурсов оборудования в системе), SBELOAD.EXE (дополнительный модуль для инициализации), SBEMIXER.EXE (утилита регулирования уровня громкости выходных аудио-портов) и SBESET.EXE (утилита конфигурирования ресурсов). Минимальный пакет (определено абсолютно точно) включает в себя SBINIT.COM, DOS4GW.EXE, SBECFG.EXE, SBELOAD.EXE и SBECORE.BIN, а также банк инструментов DEFAULT.ECW для проигрывания MIDI, устанавливающийся в поддиректории SYSTEM каталога, куда установлена Windows, и файл инициализации параметров окружения CTSYN.INI (очень важный), устанавливающийся по умолчанию в корневой каталог Windows, о котором будет рассказано подробнее ниже. Пакет драйверов для SBLive! 1024 и SBLive! 5.1 в дополнение к предыдущему списку содержит еще два файла: PSBEG.BIN и SBECFG.CFG (файл конфигурации, содержащий идентификаторы поддерживаемых мостов).
Если пользователь придерживается стратегии рекомендаций производителя, обходится лишь обычными стандартными средствами конфигурирования под Windows, и использует для работы с DOS-приложениями вход в режим эмуляции MS-DOS через Windows, то последующая информация будет для него не интересной. Если же есть интерес в более глубоком и гибком конфигурировании системы, то последующая информация будет крайне полезна.
После установки, для удобства, эти файлы можно вынести в отдельную директорию (например, в C:\LIVE). Кстати сказать, следующий раз, когда появится необходимость в переустановке Windows, драйверы и ПО для SB Live! уже можно устанавливать не выбирая вообще никакого пункта из перечисляемых ранее в SETUP. Это справедливо, если указываемый выше необходимый минимум файлов был сохранен отдельно и не удален. Однако, с окончательным разнесением драйверов для DOS в случае их установки с инсталляционного диска появляются некоторые трудности: в системном реестре прописывается параметр, который автоматически модернизирует загрузочный файл AUTOEXEC.BAT строкой загрузки модуля инициализации оборудования C:\PROGRA~1\CREATIVE\SBLIVE\DOSDRV\SBEINIT.COM, и при каждом удалении данной строки из файла и перезагрузкой компьютера, она «самовосстанавливается», что крайне неудобно и, честно говоря, раздражает. Для решения этой проблемы необходимо удалить целиком при помощи программы редактирования реестра (REGEDIT.EXE) один-единственный раздел SBE по пути [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Creative Tech\SBE], ссылающийся на каталог с драйверами под DOS «SBEPath»=«C:\\PROGRA~1\\CREATIVE\\SBLIVE\\DOSDRV». Удалив этот раздел и указываемую выше строку в AUTOEXEC.BAT, необходимо перезагрузить компьютер, послу чего модернизации исчезнут. Дополнительно необходимо отметить, что указываемая выше строка загрузки прописывается в DOSSTART.BAT, находящийся в корневой директории Windows, которую для полного решения вопроса рекомендуется удалить из файла.
Для удобства желающих самостоятельно провести модернизацию системы прилагается полный комплект файлов драйверов и утилит работы SBLive! под DOS, список которых приводился ранее, а так же готовые варианты AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS и CTSYN.INI для SBLive! Value, из инсталляционного диска для SBLive! 1024 и SBLive! 5.1, а также последняя версия комплекта драйверов под DOS для всей серии SBLive!, идущих в составе LiveWare 3.0. Также отдельно предлагается файл DOS4GW и двухмегабайтный банк DEFAULT.ECW с набором инструментов, необходимый для воспроизведения MIDI (2 Megabyte Waveset Version 2, 2MEG_R_2.ECW). Оба этих файла необходимы для работы, однако предлагаются отдельно ввиду экономии объема дистрибутива предлагаемых драйверов, поскольку DOS4GW при наличии в системе DOS-приложений не является большой редкостью, а банк DEFAULT.ECW стандартно поставляется с драйверами под Windows.
Совместимость с DOS-приложениями сохранилось и в следующих после SBLive! продуктах от Creative семейство Audigy/Audigy2. Поэтому рекомендации, данные в статье, действительны и для обладателей этих аудиокарт, используя соответствующий комплект драйверов для работы Audigy под DOS, плюс указываемые выше дополнительные файлы DOS4GW и банк инструментов DEFAULT.ECW. Данный комплект имеет обратную совместимость и может также применяться для аудиокарт семейства SBLive!. Разница в контенте этого комплекта заключается в более новых версиях модулей Sbecfg.exe, Sbecore.bin, Sbego.exe, Sbeinit.com и Sbeload.exe, а также в дополнительном специальном патче (Audigy12.exe) инициализации аппаратуры аудиокарт Audigy/Audigy2, разработанного PDSoft. Если уже имеется основной комплект драйверов под DOS, то можно загрузить патч отдельно и содержимое архива распаковать в каталог с установленными DOS-драйверами. И самое главное: НИКАКОЙ DOS-ЭМУЛЯЦИИ ПОД WINDOWS – ТОЛЬКО «ЧИСТЫЙ» DOS!
Далее производится модификация основных загрузочных файлов системы (на уровне AUTOEXEC.BAT и CONFIG.SYS окончательно разносится загрузка DOS и Windows раз и на всегда) следующим образом:
Начало файла CONFIG.SYS с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows [Menu] MenuItem Win, WINDOWS MenuItem Dos, DOS MenuDefault Win,3 MenuColor 10,0 [Win] NumLock=Off Files=90 Buffers=45 Device=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /testmem:off Dos=High,Umb Device=C:\WINDOWS\COMMAND\DISPLAY.SYS con=(ega,,1) Country=007,866,C:\WINDOWS\COMMAND\COUNTRY.SYS [Dos] NumLock=Off Files=90 Buffers=45 Device=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /testmem:off Device=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram noems novcpi Dos=High,Umb,NoAuto
Конец файла CONFIG.SYS с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows
Строка «MenuDefault Win,3» указывает загружаемый по умолчанию пункт меню (WINDOWS) после 3-секундной паузы ожидания. Значения переменных Files и Buffers задаются сугубо индивидуально, и приведены для примера.
Параметры для EMM386.EXE выбраны из соображения максимального освобождения общей памяти (Conventional Memory, первые 640KB), причем загрузка Extended Memory Manager (менеджер расширенной памяти, следующие 384KB) в случае работы в DOS строго обязательна и требуется драйверами. Особо искушенные пользователи могут попробовать использовать другой драйвер верхней памяти (например, QEMM) для более тонкой настройки разнесения резидентного кода, однако разработчик в этом случае не гарантирует работоспособность и делать этого не рекомендует, настаивая на использовании именно EMM386.EXE. В некоторых материалах, посвященных вопросу работы SBLive! под DOS, встречается прямо-таки утверждение, что параметры NOEMS и NOVCPI в строке инициализации EMM386.EXE ставить крайне не рекомендуется. Необходимо отметить, что эта «проблема» надумана, поскольку на самом деле все прекрасно работает, высвобождая дополнительно хоть и небольшой участок памяти. Кроме чего, некоторые игровые DOS-приложения требуют обязательного присутствия этих ключей.
Параметр NoAuto в строке инициализации Dos исключает загрузку резидентов (IFSHLP.SYS и SETVER.EXE), загружаемых Windows по умолчанию, экономя общую память. Этот параметр является разделяющим «намертво» загрузки, поэтому переход из DOS в Windows обязательно должен осуществляться посредством перезагрузки системы (комбинация клавиш Ctrl+Alt+Del или кнопка Reset «горячий» или «жесткий» сброс), а не простым выходом из оболочки VC (Volkov Commander), NC (Norton Commander) или DN (DOS Navigator), а также его «разновидность» NDN (Necromancer DOS Navigator). Его использование, разумеется, не обязательно, но рекомендовано, и может присутствовать по усмотрению. Также рекомендуется изменить параметр BootGUI=0 в файле MSDOS.SYS, чтобы запретить загрузку Windows после выхода из файлового менеджера DOS, окончательно решая вопрос о «разделении» загрузки DOS и WINDOWS.
Начало файла AUTOEXEC.BAT с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows @Goto %config% :Win PATH= C:\;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND Mode Con CodePage Prepare=((866) C:\WINDOWS\COMMAND\EGA3.CPI) Mode Con CodePage Select=866 Keyb Ru,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBRD3.SYS WIN.COM :Dos PATH=C:\;C:\WINDOWS SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 SET CTSYN=C:\LIVE C:\LIVE\SBEINIT.COM C:\LIVE\AUDIGY12.EXE lh MOUSE.COM lh RK.COM Goto end :End Prompt $p$g C:\VC\VC.COM
Конец файла AUTOEXEC.BAT с поддержкой раздельной загрузки DOS и Windows
Пути конкретно каждый пользователь определяет самостоятельно, поэтому за изменениями необходимо внимательно следить. Загрузка драйверов манипулятора типа мышь (MOUSE.COM, возможно любой другой их множество) и русского языка (RK.COM, возможно любой другой вплоть до 866 кодовой страницы) осуществляется сугубо индивидуально, но рекомендуется делать именно через строковый параметр lh, который загружает резиденты в верхнюю память (действительно только при использовании EMM386.EXE). Пример использования «сторонних» драйверов «русской» клавиатуры типа RK, Mkey или Keyrus обусловлен исключительно элементарной экономией памяти 2KB каждый против почти 7KB в случае KEYB.COM в случае 866 кодовой страницы. Командную оболочку каждый пользователь также выбирает индивидуально, однако стоит учесть, что из распространенных VC, NC и DN только две первых можно порекомендовать загружать в верхнюю память через lh, поскольку они занимают почти 14KB общей памяти, а DN лишь менее полутора килобайт.
Значения переменного окружения «SET BLASTER=...» программа установки драйверов (под DOS) сама прописывает в AUTOEXEC.BAT автоматически, и когда будет производиться «разнос» загрузки DOS и Windows, эти параметры рекомендуется сохранить. В силу целого ряда обстоятельств и условий указанные выше значения переменного окружения могут не совпадать с ресурсами, занимаемыми SB Live! на другом конкретном ПК. Если же драйвера ставятся не с инсталляционного диска, а в ручную, то значения параметров данного переменного окружения определяются при помощи конфигурирования, которое производится специальными утилитами и будет рассмотрено подробно ниже. Строго говоря, соблюдение обязательного соответствия параметров, указываемых в переменном окружении BLASTER, действительно занимаемым ресурсам совсем не обязательно.
Если возникло желание добавить еще и поддержку кэширования дисков, то загрузку утилиты SMARTDRV.EXE настоятельно рекомендуется производить после отработки модуля инициализации оборудования SBEINIT.COM. Собственно, все необходимые резидентные программы, запускаемые через AUTOEXEC.BAT, рекомендуется загружать после SBEINIT.COM.
Загрузка патча AUDIGY12.EXE опциональна и выполняется в случае использования в системе аудиокарт семейства Audigy/Audigy2. Если в системе установлена аудиокарта семейства SBLive!, то загрузку данного модуля производить нет никакой необходимости. Отработку патча следует производить строго после загрузки модуля инициализации SBEINIT.COM.
Желающие добавить поддержку CD-ROM в DOS должны дописать по одной строке инициализации устройства чтения компакт-дисков в файлы CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT. Драйвер инициализации CD-ROM в CONFIG.SYS рекомендуется загружать по DEVICEHIGH после загрузки менеджера верхней памяти EMM386.EXE, чтобы освободить как можно больше места в общей памяти для размещения исполняемого участка кода программ. Загрузку драйвера MSCDEX.EXE инициализации интерфейса CD-ROM, выполняемую в цикле AUTOEXEC.BAT, необходимо производить после отработки модуля инициализации SBEINIT.COM с рекомендуемым ключом lh (в верхнюю память). Если при этом необходимо осуществлять еще и дисковое кэширование, то утилиту SMARTDRV.EXE рекомендуется загружать после драйвера MSCDEX.EXE. В случае необходимости, сам модуль инициализации SBEINIT.COM также можно загрузить в верхнюю память через lh, освободив 4KB основной. Таким образом, участки рассматриваемых выше файлов CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT, касающиеся загрузки DOS, с поддержкой CD-ROM и кэшированием дисков будут выглядеть следующим образом:
Участок CONFIG.SYS, определяющий порядок загрузки под DOS с поддержкой CD-ROM и кэшированием [Dos] NumLock=Off Files=90 Buffers=45 Device=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS /testmem:off Device=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram noems novcpi DEVICEHIGH=C:\SSCDROM.SYS /D:SSCD001 Dos=High,Umb,NoAuto
Участок AUTOEXEC.BAT, определяющий порядок загрузки под DOS с поддержкой CD-ROM и кэшированием PATH=C:\;C:\WINDOWS SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 SET CTSYN=C:\LIVE lh C:\LIVE\SBEINIT.COM lh C:\LIVE\AUDIGY12.EXE lh C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /D:SSCD001 lh SMARTDRV.EXE lh MOUSE.COM lh RK.COM Goto end
Месторасположение драйвера инициализации CD-ROM и утилиты SMARTDrive, а также используемые при этом ключи необходимо подбирать индивидуально в зависимости от используемого драйвера устройства CD-ROM и опций загрузки. Утилита кэширования дисков может настраиваться особенно тонко.
Как говорилось выше, загрузка патча AUDIGY12.EXE опциональна и выполняется строго после загрузки модуля инициализации SBEINIT.COM в случае использования в системе аудиокарт семейства Audigy/Audigy2. Если в системе установлена аудиокарта семейства SBLive!, то загрузку данного модуля производить нет никакой необходимости.
Отдельного упоминания заслуживает переменная «SET CTSYN=...», использующаяся в примере AUTOEXEC.BAT, которая указывает на размещение файла инициализации CTSYN.INI. Хотелось бы особо подчеркнуть, что файл CTSYN.INI и задание его месторасположения при помощи переменной CTSYN является самым главным моментом во всем процессе инициализации и корректной работы SBLive! под DOS. Следует заметить, что расположение данного файла никакой роли не играет будь это каталог Windows или какой другой. Главное и единственное требование это наличие в каталоге, указываемом в пути переменной CTSYN, самого CTSYN.INI. Данный файл определяет текущую конфигурацию используемых ресурсов аудио-картой и параметры настройки. Вот пример содержимого файла CTSYN.INI, с параметрами, используемыми в режиме эмуляции MS-DOS под Windows:
Начало файла CTSYN.INI с параметрами, используемыми в режиме эмуляции MS-DOS под Windows [ctsyn.drv] SBEnable=true JoyEnable=true Waveset=C:\LIVE\DEFAULT.ECW PCIPort=e400 PCIIRQ=12 OPLPort=388 MPUPort=330 SBPort=220 SBIRQ=5 SBDMALO=1 SBDMAHI=5 JoyPort=200
Конец файла CTSYN.INI с параметрами, используемыми в режиме эмуляции MS-DOS под Windows
Здесь параметр SBEnable управляет режимом эмуляции (true/false соответственно как включить/выключить), JoyEnable управляет интерфейсом Gameport/Joystick, Waveset=[путь] указывает на размещение банка с набором инструментов для возможности проигрывания формата MIDI (также, как и в случае с CTSYN.INI, наличие банка в каталоге C:\LIVE обязательным не является, однако правильный путь к банку является обязательным требованием в противном случае работа SBLive! под DOS будет невозможна), PCIPort задает адрес порта устройства в шестнадцатиричной системе, PCIIRQ определяет занимаемое устройством аппаратное прерывание, OPLPort указывает адрес ввода/вывода интерфейса эмуляции Adlib, MPUPort указывает адрес ввода/вывода MPU-401 UART интерфейса, SBPort определяет базовый адрес ввода/вывода устройства, SBIRQ задает номер занимаемого прерывания, SBDMALO и SBDMAHI определяют первый и второй каналы DMA (ПДП, прямого доступа к памяти) соответственно, а JoyPort указывает базовый адрес интерфейса Gameport/Joystick. Для ручного конфигурирования ресурсов аудио-карты в «чистом» DOS необходимо использовать либо специальную утилиту SBESET.EXE, либо «разносить» параметры в отдельную секцию руками подробнее об этом немного ниже.
Основной программой определения используемых эмуляцией ресурсов является модуль SBEINIT.COM, который проводит инициализацию оборудования, согласно данным, указываемым в файле CTSYN.INI, месторасположение которого, в свою очередь, определяет переменная SET CTSYN. Повторю, что правильное определение переменного окружения CTSYN и пути к банку *.ECW являются, наиглавнейшими моментами в инициализации оборудования SBLive! под DOS без выполнения этих требований работа аудио-карты под DOS будет невозможна. Для выяснения текущих ресурсов можно использовать утилиту диагностики SBEGO.EXE (SBE_GO! Diagnostic SB Emulation), обладающую удобным графическим интерфейсом, и позволяющую произвести сканирование и тест портов вода/вывода, и аудио-интерфейсов звуковой карты. При помощи конфигурационной утилиты-монитора SBECFG.EXE можно узнать текущие системные ресурсы, используемые звуковой платой. Изменить же параметры можно через менеджер управления (Device Manager) под Windows, однако они могут быть сконфигурированы и в ручную под DOS при помощи утилиты SBESET.EXE. Эта программа позволяет определять занимаемые системные ресурсы и переназначить их. Возможности данной утилиты включают: Задание базового адреса ввода/вывода параметром -Axxx с возможными значениями 220, 240, 260, 280. Задание прерывания, использующегося аудио-интерфейсом, параметром -Ix с возможными значениями 5, 7, 9, 10. Задание первого канала прямого доступа к памяти (DMA), использующегося аудио-интерфейсом, параметром -Dx с возможными значениями 0, 1, 3. Задание второго канала прямого доступа к памяти (DMA), использующегося аудио-интерфейсом, параметром -Hx с возможными значениями 5, 6, 7. Определение при помощи параметра -Pxxx адреса ввода/вывода для General MIDI, Roland MT-32/LAPC-1 интерфейсов с возможными значениями 300, 310, 320, 330. Конфигурирование базового адреса ввода/вывода интерфейса Gameport/Joystick параметром -Jxxx с возможными значениями 200, 208, 210, 218, ..., 800, ... Управление интерфейсом Gameport/Joystick при помощи параметра -jx с возможными значениями 1 (включен) и 0 (выключен). Управление режимом эмуляции при помощи параметра -dx с возможными значениями 1 (включен) и 0 (выключен). Управление распределением ресурсов при помощи параметра -wx с возможными значениями 1 (загрузка значений, сконфигурированных в Windows) и 0 (загрузка параметров, сконфигурированных вручную). Вывод информации о текущей конфигурации интерфейсов устройства ключом -c.
Например, содержимое раздела [ctsyn.drv] рассматриваемого выше файла CTSYN.INI определяет текущую конфигурацию ресурсов аудио-карты в режиме эмуляции MS-DOS. Если это каким-то образом не устраивает пользователя (или в таком состоянии возможен конфликт аппаратных ресурсов), то, загрузившись в «чистый» DOS, можно переназначить необходимые параметры, полностью или частично перепрограммируя интерфейсы оборудования.
Например командная строка SBESET.EXE -A240 -I7 -D3 -H6 -J218 -w0 определяет установку базового адреса ввода/вывода в значение 240, 7-го прерывание для аудио-интерфейса, 3-го и 6-го адреса для первого и второго канала ПДП соответственно, 218 адрес интерфейса игрового порта и управление распределениями ресурсов в ручную. Отдельно необходимо отметить, что все ключи чувствительны к регистру (т.е. для утилиты очевидна разница, например, между -J и -j), опущенные опции будут адаптированы к ранее заданным значениям, сам ключ и его значение синтаксически должны быть неразрывны, а пробелом разделяются между собой только непосредственно неразрывные пары «ключ-значение».
Отработкой этой командной строки утилита конфигурирования предупредит о необходимости перезагрузки, чтобы новые параметры вступили в силу. После перезагрузки в файле инициализации CTSYN.INI появятся две дополнительные секции [SBEINIT] и [SBESET.CFG] с новыми запрограммированными параметрами, определяющими конфигурацию интерфейсов для работы в DOS. Таким образом, содержимое CTSYN.INI с новыми параметрами теперь будет следующим:
Начало файла CTSYN.INI с перепрограммированным интерфейсом для работы под DOS [ctsyn.drv] SBEnable=true JoyEnable=true Waveset=C:\LIVE\DEFAULT.ECW PCIPort=e400 PCIIRQ=12 OPLPort=388 MPUPort=330 SBPort=220 SBIRQ=5 SBDMALO=1 SBDMAHI=5 JoyPort=200 [SBEINIT] CONFIG=SBESET.CFG [SBESET.CFG] SBPORT=240 MPUPORT=330 SBIRQ=7 SBDMALO=3 SBDMAHI=6 OPLPORT=388 SBENABLE=TRUE JOYPORT=218 JOYENABLE=TRUE WAVESET=C:\LIVE\DEFAULT.ECW PCIPORT=E400 PCIIRQ=12
Конец файла CTSYN.INI с перепрограммированным интерфейсом для работы под DOS
Теперь, чтобы в очередной раз перепрограммировать интерфейсы SBLive! для работы под DOS, можно уже не запускать утилиту конфигурирования, а просто редактировать в ручную содержимое секции [SBESET.CFG] файла CTSYN.INI, устанавливая необходимые значения. Более же осторожные пользователи могут продолжать пользоваться модулем SBESET.EXE.
Многим иногда приходилось задумываться, что же именно обозначает мощность, в том или ином виде приводимая в паспортах акустических систем и звукоусилительной аппаратуры. Материалов на эту тему в сети и печатных изданиях встречается на удивление мало, внятных ответов на вопросы тоже.
Попытаюсь хоть как-то уменьшить число белых пятен в этой области. Некоторые, более точные описания определений возникли у меня в диалоге, при попытке лучше объяснить собеседнику их смысл. Часть своих определений я попросту вытащил из конференции, где многократно уже пытался дать доступные ответы на подобные вопросы, попутно шлифуя тексты своих ответов.
Создадим стандартный синусоидальный сигнал 1 кГц амплитудой 0 dB (амплитуда считается относительно максимального сигнала без перегрузки для 16-битной разрядной сетки). Сигнал для тестов точно под "0" - не очень хороший выбор (исключая рекламные проспекты). Реально на студиях никто не нормализует музыкальный материал таким образом - всегда оставляют некоторый запас "сверху" (headover). Это происходит по разным причинам. И одна из них такова: старший бит несёт информацию о половине амплитуды сигнала, ошибки при считывании CD-DA интерполируются через двойной каскадный код Рида-Соломона, и при нормализованном под "ноль" сигнале щелчки со временем "эксплуатации" будут слышны все чаще и чаще. Для получения более реальных характеристик разумно использовать для измерений файл с уровнем -3dB.
Ровный спектр шумов при почти полном отсутствии гармоник идеально подходит в качестве эталонного сигнала.
Качество фильмов в формате MPEG-4 зависит от многих факторов, их можно условно разделить на три группы.
Качество исходного материала. К примеру, если фильм с двух VideoCD (MPEG-1) компакт-дисков c разрешением 352*288 сжимается до одного диска в MPEG-4 или, что того хуже, с пиратской видеокассеты, то ни о каком приемлемом качестве не может быть и речи.На факторы первых двух групп по понятным причинам зритель никакого влияния оказать не может, поэтому мы их не будем рассматривать. Здесь остается только посоветовать тщательнее выбирать диски. Факторы третьей группы зависят всецело от пользователя и его компьютера, ниже мы рассмотрим их более подробно.
Номинальная мощность (ГОСТ 23262-88) - величина искусственная, она оставляет свободу выбора изготовителю. Разработчик волен указать значение номинальной мощности, соответствующее наиболее выгодному значению нелинейных искажений. Обычно указанная мощность подгонялась под требования ГОСТ к классу сложности исполнения при наилучшем сочетании измеряемых характеристик. Указывается как у АС, так и у усилителей.
Иногда это приводило к парадоксам - при искажениях типа "ступенька", возникающих в усилителях класса АВ на малых уровнях громкости, уровень искажений мог снижаться при увеличении выходной мощности сигнала до номинальной. Таким образом достигались рекордные номинальные характеристики в паспортах усилителей, с крайне низким уровнем искажений при высокой номинальной мощности усилителя. Тогда как наивысшая статистическая плотность музыкального сигнала лежит в диапазоне амплитуд 5-15% от максимальной мощности усилителя. Вероятно, поэтому российские усилители заметно проигрывали на слух западным, у которых оптимум искажений мог быть на средних уровнях громкости, тогда как в СССР шла гонка за минимумом гармонических и иногда интермодуляционных искажений любой ценой на одном, номинальном (почти максимальном) уровне мощности.
Паспортная шумовая мощность - электрическая мощность, ограниченная исключительно тепловыми и механическими повреждениями (например: сползание витков звуковой катушки от перегрева, выгорание проводников в местах перегиба или спайки, обрыв гибких проводов и т.п.) при подведении розового шума через корректирующую цепь в течение 100 часов.
Максимальная кратковременная мощность - электрическая мощность, которую громкоговорители АС выдерживают без повреждений (проверяется по отсутствию дребезжаний) в течение короткого промежутка времени. В качестве испытательного сигнала используется розовый шум. Сигнал подается на АС в течение 2 сек. Испытания проводятся 60 раз с интервалом в 1 минуту. Данный вид мощности дает возможность судить о кратковременных перегрузках, которые может выдержать громкоговоритель АС в ситуациях, возникающих в процессе эксплуатации.
Максимальная долговременная мощность - электрическая мощность, которую выдерживают громкоговорители АС без повреждений в течение 1 мин. Испытания повторяют 10 раз с интервалом 2 минуты. Испытательный сигнал тот же.
Максимальная долговременная мощность определяется нарушением тепловой прочности громкоговорителей АС (сползанием витков звуковой катушки и др.).
В 1998 г. немцы решили стать ближе к народу, заодно отхватив кусок игрового "трехмерного" пирога, что ознаменовалось выпуском карт XLerate (на основе AU8820) и XLerate Pro (AU8830). Эти игровые карты вызвали одновременно недовольство игроков, рассчитывающих на аналогичные, но более дешевые, изделия иных производителей и слюни музыкантов-любителей, обожающих игры, но не имеющих возможности играть как следует с применением своих, предназначенных для музицирования и звукозаписи, "чад". Осознав, что истина лежит посередине между этими крайностями, конструкторы из TerraTec и выдали на гора карту DMХ.
По замыслу сиих товарищей эта карта в равной мере может служить продвинутой игровой платформой и основой любительской студии звукозаписи начального уровня. В целях достижения первого "сердцем" карты служит аудиоконтроллер ES-1970M-3D фирмы ESS Technology Inc., более известный как "Canyon3D".
Для второго карта оснащена дочерней платой с входами и выходами звукоданных как по коаксиальной линии S/PDIF (стандарты IEC958 1989-03 (часть I и II) и EIAJ CP-340 1987-9), так и по оптической TOS - Link (стандарт EIAJ CP-1201, протокол передачи данных согласно IEC958 1989-03 (часть I и II). Последнее говорит также и о том, что карта сия найдет место и в компьютере таких злобных игроков, каким являюсь я, ваш покорный слуга. Мы имеем наглость подключать свои машины ко всяческим ЦАП-конвертерам и усилителям класса High End, ибо требуем, чтобы звук в игре был на высоте.
Пару лет назад я начал собирать свою фонотеку на CD-R в mp3, тогда-то и заинтересовался технологией кодирования. После проработки сотен килобайт информации из Сети, чтения статей, общения посредством E-mail с такими же энтузиастами, мне показалось, что информации для выбора кодера и битрейта по-прежнему мало. Вот тут созрело решение попробовать разобраться самому. Вообще-то, можно было бы вполне ограничиться несколькими кодерами на основе Fraunhofer'а и несколькими - от ISO. Отказаться от идеи использовать Ксинг меня убедили очень быстро, стоило разок послушать, что он делает на 320 кб/с... Я честно хотел найти хороший кодер на основе кода от Ксинга. Не получилось. :)
Встал вопрос: как тестировать? Была мысль вычесть из одного wav'а другой (wav, полученный из mp3, и wav с эталонного CD), но испугался проблем с offset. Из множества возможных вариантов тестирования я в конце концов выбрал сравнение АЧХ с усреднением по 30 секундам звукового фрагмента, что должно устранить искажения результатов, вызванные различием offset'ов. Фрагменты по 30 секунд были взяты из начала композиций, что должно показать работу кодера в большом динамическом диапазоне. Как я выбирал композиции, написано в исходной статье. Метод тот еще, конечно :) Можете не рассказывать, что лучше использовать сонограмму и что усреднение не вполне приемлемо в таком тонком вопросе, как психоакустика. Знаю. Согласен на компромиссный вариант: метод усреднения не позволяет точно сравнить кодеры, но помогает выявить некоторые тенденции. То есть получить результат на качественном, а не на количественном уровне.
Следующий вопрос - АЧХ какого канала стереозаписи? Решил делать все: и правый, и левый и их среднее. А дальше уже дело техники.
Чем снимать АЧХ? Под рукой был CoolEdit. Пойдет? Вполне!
А что делать с тысячей графических файлов, с нарисованными АЧХ? Я написал программу, которая эти картинки сама обрабатывала. Тоже, кстати, интересная задачка - примитивное распознавание образов. По крайней мере, границы графика с точностью до пиксела неизвестны, цвет линии - тоже. Хорошо, что обработкой графики занимался компьютер, а не я.
Такую работу жалко было оставлять у себя на винчестере - хотелось показать людям.
Таким образом, единственная цель, которую я ставил перед собой - разобраться. А потом подумал: вдруг кому-то еще это будет интересно. Так родился отчет о тестировании программных mp3 кодеров
Сразу скажу, что функционально модели практически не отличаются. У Value те же возможности, драйвера и качество, что и у полной модели. Фактически различий в "железе" я усмотрел всего три: Отсутствует дополнительная плата, на которой расположены внешние RCA S/PDIF разъемы, видимо с какой-то развязкой (но сам S/PDIF вход/выход есть в виде штырьков на плате), mini DIN MIDI коннекторы с оптронной развязкой и цифровой выход на много колонок (которых пока нет). Не напаян I2S цифровой вход. Пластмассовые коннекторы аналоговых входов/выходов вместо позолоченных железных.
Таким образом, S/PDIF вход/выход легко делается, MIDI берется из порта для джойстика, I2S вход пока не нужен вроде, коннекторы можно и пластмассовые оставить. Получаем экономию в 100 долларов. Думаю, именно Value модель станет у нас "народной" картой для музыкантов.
Есть также еще различия по софту, в полной модели его больше и, что более существенно, есть демонстрационная библиотека SF2 банков, а в Value она отсутствует, но это тоже не смертельно.
Вот подробная таблица отличий полной и Value моделей:
Audio Processor | EMU10K1 | |
Audio Input & Output | Mic in Line in Line level out (front) Line level out (rear) Capable of four output sources (Left front, left rear, right front, right rear). All on GOLD-PLATED connectors for good connection. | Mic in Line in Line level out (front) Line level out (rear) Capable of four output sources (Left front, left rear, right front, right rear). Connectors are color-coated for easy recognition. |
On-board Connectors | MPU-401 MIDI/Game Port Digital CD in MPC-3 CD Audio in Telephone Ans. Device in Aux in I2S input (for Creative's MPEG 2 decoder card) Digital I/O | MPU-401 MIDI/Game Port Digital CD in MPC-3 CD Audio in Telephone Ans. Device in Aux in S/PDIF Digital I/O |
Digital I/O Card Connectors | RCA S/PDIF in RCA S/PDIF out Mini MIDI DIN in Mini MIDI DIN out Digital DIN out: supports up to 8 digital speakers | Digital I/O card not included. |
Signal-to-Noise Ratio (A-weighted) | Rated Line Ouput: 96dB Full Scales Output: 100dB | |
Noise Floor | -120dB | |
Package Contents | Sound Blaster Live! PCI audio card Hands-free microphone Digital I/O card Digital I/O cable Digital CD audio cable Mini to standard MIDI DIN adapter cable Software pack (on CD-ROM only): Installation CD, Tour & Demo CD, and Applications CD | Sound Blaster Live! Value PCI audio card Digital CD audio cable Software pack (on CD-ROM only): Installation CD & Application CD (excluding high-end music software) |
MSR Price | $199.99 | $99.99 |
Плеер умеет показывать BMP- и JPEG-файлы, причем делает это отлично (разумеется, насколько вообще могут хорошо выглядеть картинки на экране с диагональю 2.5" и разрешением 320х240 точек). Так что плеер можно использовать и как фотоальбом. И вот тут-то так и хочется еще раз помянуть словом неласковым фирму-производителя за то, что TV-Pack является опциональной, а не стандартной частью устройства.
В начале этой статьи я сформулировал 2 вопроса, которые я поставил перед собой перед началом тестирования. Теперь, после окончания тестов, врем на них ответить.
|
Видеопоток в Windows может воспроизводиться через специальный режим DirectDraw, называемый Overlay (оверлей), при этом видеоинформация выводится не в видеобуфер, а в отдельную область локальной памяти видеоплаты, где она дополнительно обрабатывается аппаратными средствами самой видеоплаты (преобразование цветового пространства YUV в RGB, аппаратное масштабирование и фильтрация). Размер кадра оверлея и глубина его цвета не зависят от десктопа. После обработки буфер оверлея может выводиться на десктоп или по отдельному каналу, например, через видеовыход на телевизор, причем многие видеоплаты позволяют производить над содержимым этого буфера гамма-коррекцию, регулировать яркость, контрастность и т.д. независимо от десктопа. На десктоп оверлей выводится по технологии "хромакей". Windows рисует окно, где должен отображаться оверлей, и заполняет его "ключевым цветом"; видеоконтроллер, встречая этот цвет, при выводе на DAC (цифро-аналоговый преобразователь) замещает его данными из буфера оверлея, предварительно производя масштабирование изображения до размера окна или на весь экран. Проверить, работает или нет режим оверлея при воспроизведении видео, очень просто: достаточно попытаться сделать скриншот экрана - если на месте видеоизображения появится черный прямоугольник, значит, видео выводится через оверлей.
Раз уж мы упомянули чип ThunderBird Avenger, то расскажем вкратце о нем. Если вы следите за новостями на нашем сайте, то вы вероятно помните, что компания Philips купила компанию VLSI. Также, из новостей вы наверняка узнали, что VLSI продолжает разработки в области создания DSP для звуковых карт. В 2000 году на рынок должен поступить новый DSP чип под именем ThunderBird Avenger, т.е. Мстящий Буревестник. По своим параметрам новый чип соответствует общим тенденциям в области звуковых технологий для PC. Чип ThunderBird Avenger аппаратно поддерживает Q3D 2.0, QSurround и QMSS, а также поддерживает конвертацию разных медиа типов (CD Audio, MP3, MIDI, звук в играх) и последующее вывод 6 канального звука для воспроизведения через 5.1 акустические системы. Чип поддерживает S/PDIF выход для подключения внешних ресиверов. Фактически в ThunderBird Avenger реализована поддержка новой версии QMSS, а вот аппаратного декодирования, например, AC-3 потоков, не будет. Чип будет поддерживать работу под API DS3D, EAX 1.0 и A3D 1.0, а также обещана поддержка EAX 2.0 и I3DL2. Остается дождаться появления на рынке первых карт на базе ThunderBird Avenger. Из интересных особенностей можно отметить поддержку на аппаратном уровне воспроизведения до 96 потоков DS3D звука одновременно и до 256 потоков DS звука.
Карта Aztech PCI 368DSP предоставлена фирмой "Инел"
Павел Соколов (pavel@ixbt.com) Опубликовано -- 29 декабря 1999 г. |
P.S.P.S. Дорогие читатели! Я рад, что моя, безусловно, тенденциозная и небезгрешная, статья вызвала интерес. Я решил, что будет уместным ответить сразу всем читателям по наиболее важным вопросам, не прибегая к персоналиям. За что я сразу же и извиняюсь. 1. Меня ругают за то, что я подхожу к недорогим звуковым картам с аршином, более приемлемым для тестирования дорогих аппаратов класса "High End". Поверте, друзья, я считаю компьютерные игры очень важной и переспективной областью искусства. Более того, с моей точки зрения как раз кинематограф адресован людям, не утруждающим себя самостоятельностью мышления :). Как человек, искренне желающий миру компьтерных игр всяческого процветания, я убежден в необходимости перехода на новый качественный уровень :). В своей статье я попытался доказать, что уже сегодня игроки могут порадовать свой слух звуком, качественно сопоставимым с тем, которым балуют себя владельцы "крутых" домашних кинотеатров. Последние, кстати, имеют все необходимое для этого. 2. Меня ругают за слишком поверхтностное освещение такой важной темы, как взаимодействие аудио и видеокарты с шиной. Справедливый упрек. Обещаю к середине марта написать об этом серьезную (но занудную :)) статью. 3. Приведу маленькую цитату из одного авторского письма: "Мужик, ты прелестно все там расписал, только где доказательства что мой Лайв не оцифрует на 16 бит?". Существует один, очень надежный, способ проверки возможностей АЦП аудиокарт (минидиск-рекордеров, DAT-магнитофонов). Позволю себе привести цитату из своей собственной сатьи (тест одной звуковой карты), которая, как я надеюсь, скоро будет опубликована на сайте: "Я решил выяснить все обстоятельства как следует, для чего взял тестовый диск, на котором есть запись рояля Steinway, представленная таким образом, что максимальный уровень звучания композиции не превышал -66 дБ. Я использовал свой проигрыватель Harman/Kardon HD 7625, который у меня подключен как транспорт к процессору ТА-Е2000 при помощи коакса Digital Z, для воспроизведения этого трека через Sony, а выход последнего подсоединил через переходник к аналоговым входам сначала одной, а затем и другой, карт. В случае с SQ Digital запись по прежнему звучала как рояль, но более упрощенно, чем пара "H/K + Sony" сама по себе. Не было слышно не только шаркания ног пианиста, но нельзя было и точно сказать - Steinway ли это, или, скажем Petroff. В случае же с 4X Sound запись своим звучанием смахивала на сильно пожеванную магнитную ленту. Отмечу, что даже не все аудиомонашеские ЦАП - конвертеры способны нормально воспроизвести данный трек. Например, изделия англо-китайской фирмы Cambrige Audio на основе паршивых ЦАП-чипов TDA 1305 фирмы Philips неспособны воспроизвести в этом случае ничего вообще. Любопытно, что таков же и ЦАП из состава STAC 9708, явно уступающий своему АЦП-коллеге в одном с ним корпусе. Поэтому я слушал результаты при помощи ТА-Е2000 в качестве внешнего ЦАП, воспользовавшись цифровыми выходами обеих плат." К сожалению, для реализации этого метода требуется иметь под рукой такую безделицу, как заведомо приличный "сидюк". Однако способ очень надежен и нагляден. 4. О таблицах и графиках. Согласитесь, друзья, что сегодня большинство выпускаемых аппаратов хвастаются высокими, обьективно измеренными, параметрами (коэффициент нелинейных искажений в пределах определенной полосы частот, отношение "сигнал/шум"). Но это совершенно не отражает реального положения вещей с качеством звучания. Так, аппарат, имеющий высокие характеристики и, в то же время, схему, основанную на применении петли глубокой общей отрицательной обратной связи, часто "радует" нас хрюканием вместо звука. В то же время элитные ламповые усилители, построенные по схеме без ООС, отличаются весьма скромными синтетическими параметрами. Я счел субьективную оценку качества звучания более уместной. 5. Рассуждения о различиях в характере звучания OGL и D3D - версий Half-Life. Дорогие друзья. Я высказал мнение, не претендующее на истину в последней инстанции. Если у кого-то есть более убедительные обьяснения по поводу данного феномена, что-ж - заранее снимаю пред ними свою треуголку :). Милости прошу делится мнениями. 6. Еще цитата: "Высокомерный тон и регалии (указанные внизу обзора) создают впечатление об писателе статьи как о человеке грамотном и значит ему можно доверять. А это не есть хорошо, т.к. в обзоре одно он возносит до небес, а другое втаптывает в грязь…" Друзья. Ровно год назад я точно также "втаптывал в грязь" МХ300 и возносил к небесам "Live!", что воплотилось в статью "Что ускоряют "ускорители" звука", опубликованную в двух последних номерах нашего журнала "Аудио Магазин". Вскоре стали появлятся хорошие карты и на основе AU 8830, что и нашло отражение в обсуждаемой статье. Я не могу игнорировать очевидное, но поверьте - у меня нет ни отдельных предпочтений, ни "любимчиков". А ныне обсуждаемая статья была также написана для "Аудио Магазина", являясь продолжением предыдущих, что и отразилось в прибаутках на тему писем наших постоянных читателей. Прошу аудиторию сайта iXBT извинить меня за это. 7. Об "эф-пэ-эсинах" :). Я постараюсь рассказать об этом в будущей, "сурьезной", статье на тему о взаимодействии различных устройств на PCI-шине. Сейчас же скажу, что очевидно - если аудиоконтроллер инициирует управление шиной, то видеоадаптер вынужден работать в более "мягких" режимах пересылки данных, что неизбежно влечет за собою снижение количества всеми любимых "эф-пэ-эсин". Для меня (и для большинства читателей, я надеюсь, тоже) качество важнее количества, за исключением лишь случаев снижения частоты кадров ниже 24-30/сек., то есть ниже играбельного уровня. Поэтому я не придаю данному параметру особой важности. 8. Казуистика с Dolby Digital. Я не получал от читателей никаких вопросов по поводу того, что написано в статье, однако читая другую статью - обзор звуковой карты DMX фирмы TerraTec, обнаружил там интересное замечание: "При этом бытует мнение, что панацеей может служить кодирование (программное или аппаратное) 3D звука в играх в многоканальный формат звука, который понимает бытовой ресивер с декодером, например, AC-3 (Dolby Digital). Говорят, что технологических препятствий нет. На самом деле нет никакого смысла пытаться переводить в AC-3 динамично формируемый звук в играх". Из которого следует, что суть дела все таки понятна не всем. Конечно, я сам в этом виноват, так как статья является частью цикла, публикуемого в нашем журнале "АМ", и рассчитана на читавших предыдущую часть. Поэтому не побоюсь прослыть занудою, обьяснив существо дела с максимальной доступностью. Итак, у нас с вами есть только один алгоритм позиционирования источников звука в играх, и называется он Direct Sound 3D. A3D и ЕАХ - это другое. Это алгоритмы эффектов, направленных на улучшение субьективного восприятия звуков от источников, позиционированных до того при помощи Direct Sound 3D. Итак, мы получили с вами 4 (четыре) канала при помощи Direct Sound 3D, a ЕАХ и (или) A3D "помогли" нам воспринять это более естественно, натурально, при помощи искусственной реверберации в первом случае и улучшенной регулировки уровней звука от разных источников, регулировки высоты тона в зависимости от скорости передвижения источников и все той же реверберации во втором. В кино, кстати, имеются свои методы улучшения субьективного восприятия многоканальных звуковых программ, например пакет рекомендаций ТНХ от компании LucasFilm. Мы можем сразу же вывести звукоданные для этих четырех каналов на четыре ЦАП, обьединенных в одной микросхеме, после чего вывести уже в аналоговой дискретной форме на внешние усилители через пару гнезд типа "мини-джек". А что, если мы хотим вывести эти четыре канала на внешний высококачественный ЦАП - конвертер с, например, раздельными схемами ЦАП для каждого канала? Как быть в случае, когда у нас есть только один цифровой выход, и мы можем вывести через него лишь два канала? Вот для такого случая и существует Dolby Digital - простой и дешевый способ передачи многоканального звукового сигнала. Это могут быть три, четыре, шесть и, даже, восемь каналов, сжатых при помощи алгоритма сжатия звукоданных АС-3. Последний был куплен гражданином Рэем Долби у американского правительства, и является ближайшим родственником алгоритмов сжатия АС-1 (применяется в телефонии) и АС-2 (применяется в радиосвязи). На последние товарищ Долби лицензии не имеет. Dolby Digital и АС-3 - это далеко не одно и то же (а Слава КПСС - вообще не человек :)). Dolby Digital применяется не только в домашнем кино, но и в цифровом радиовещании и, особенно, телевещании - для передачи многоканального звука в одном, довольно узком, потоке данных. Проще говоря, это удобно для трансляции, например, спортивных состязаний, когда с помощью пяти колонок и сабвуфера можно довольно живо передать звуковую атмосферу стадиона. И вот точно таким же образом мы можем закодировать наши четыре канала при помощи Dolby Digital, и пустить их на внешний ресивер с соответствующим декодером. Нам нет никакой необходимости декодировать поток Dolby Digital в компьютере, поскольку мы и так имеем уже изначально четыре канала звука, рассчитанных с помощью Direct Sound 3D и облагороженных при помощи EAX - A3D. Все остальные способы трансляции многоканальных фонограмм по шине S/PDIF в одном потоке, такие как DTS одноименной североирландской фирмы (алгоритм сжатия Zeta), SDDS фирмы Sony (алгоритм сжатия ATRAC) и MPEG Audio 5.1 требуют для кодирования серьезных вычислительных мощностей (160 - 400 MIPS), в то время, как для Dolby Digital надо всего 80 - 120 MIPS. Вот о чем шла речь в статье, а "позиционирование звука" тут не при чем. Надеюсь, теперь все ясно? 9. Что я думаю о финальном релизе набора драйверов 2048. Приятно, когда вещи становятся немного лучше. Так, работа карты на частоте дискретизации 48 кГц стала терпимой, хотя о применения этих драйверов в серьезных целях (напр. для работы с WaveLab) говорить пока рано, увы. Особенно же радует улучшение рассчета реверберации по ЕАХ, что особенно заметно в Half-Life (улучшена взаимная регулировка уровней тихих и громких звуков, появилось эхо шагов, похожее на настоящее). Если дело пойдет такими темпами, то к лету работу карты с ЕАХ уже можно будет сравнивать с Live!. Но не сейчас. Суть остающихся проблем с рядом популярных игр (Rogue Spear напр.) изложена в readme - файле. Ну и новые иконки :). 10. Я получил ряд матерных писем от юношества, читающего явно по слогам. Они думают, что я не умею пользоватся программкой AU30DOS.com, раз пишу что "в DOS вы останетесь без звука". Я еще забыл написать, что и без джойстика тоже. Вот сейчас пишу. Дело в том, что эта прога, рассчитаная на расширения спецификации PC/PCI фирмы Intel, работает неважно, особенно с чипсетами от VIA и новыми "интеловскими" наборами с хабовой архитектурой. В статье же речь вообще шла о том, как замечательно звучит ряд старых игр с хорошими инструментальными библиотеками. Поясняю, что загрузка таких библиотек и работа с ними в принципе возможна только в среде Windows. Эмуляция 4х - операндного FM синтезатора ака OPL-3 - это все, на что вы можете рассчитывать с AU30DOS.com. Напоминаю, что в DOS (PC-DOS, PTF-DOS) не работает цифровой выход… Вот такие дела. 11. Читатели много спрашивают о том, как самостоятельно собрать ЦАП - конвертер, и какие недорогие конвертеры промышленного производства я мог бы им посоветовать. На этот, очень серьезный, вопрос трудно ответить в двух строках. Поэтому я буду краток, голословен, и читателям придется поверить мне на слово. На первое ответ будет коротким - никак. Да, действительно, в Сети полно схем, а ЦАП - микросхемы находятся в свободной продаже. Но попытавшись собственными руками сделать конвертер, вы неизбежно столкнетесь с проблемой самостоятельной разработки и изготовления многослойной печатной платы. Попробуйте сначала изготовить материнскую плату на чипсете i820 (благо все компоненты очень легко достать), потренируйтесь, значит J. А уж потом принимайтесь за дизайн матплаты конвертера, благо допуски там серьезнее. Глядишь - и получится J. Поэтому гораздо логичнее попробовать найти приличный ЦАП - конвертер за приемлемые деньги. Что это может быть ? Приличный ЦАП - конвертер состоит из: приличного приемника - декодера из форматов внешнего интерфейса в формат внутренней шины I2S или SDIF (Sony Digital Interface Format имеет ряд преимуществ перед классической I2S, таких, как раздельная передача данных каждого канала, а не только часовых данных, он применяется только в приборах фирмы Sony серии ES и некоторых, уже не выпускаемых, "сидюках" фирмы JVC высшей группы), далее приличной шины (например, на основе пары DSP для более упорядоченной передачи данных - неотьемлемой черты всех приборов с шиной SDIF), приличного цифрового фильтра (например фирм NPC, Sony или Pacific Microsonics) и приличных схем ЦАП. Последние бывают мультибитовыми или низкобитовыми, причем каждый "род" делится на два больших семейства. Мультибитовые ЦАП - это гибридные микросборки на основе резистивной матрицы. Качество изготовления этой матрицы и определяет на 80% точность преобразования. Такие схемы, как РСМ 53, 55, 61, 63 и 66, разработанные фирмой Burr Brown - это дешевые (вне зависимости от заявленной разрядности) чипы, изготовляемые (изготовлявшиеся) где и кем попало с невысокими допусками и большим процентом брака. Чипы же РСМ 56, 58, 1702 и 1704 - это прецизионные резистивные матрицы, изготовляемые методом лазерного травления с допусками 0,6 - 0,35 мкм (как Pentium - Pentium II) на заводах фирм Yamaha и Sony. 16 битовая РСМ 56 дороже и лучше 20 битовой РСМ 63, так как первая всегда обеспечивает точность преобразования, близкую к 16 битовой. а вторая - как повезет. Выпуск хороших мультибитовых ЦАПов PD0236AM ("Hi-Bit") начала два года назад фирма Pioneer. Элитой же являются микросборки фирмы UltraAnalog, стоящие от 150$ и выше (что в 15 раз дороже РСМ 63 и в 10 - РСМ 1704). Низкобитовые ЦАП делятся на две группы по принципу устройства. Так, фирма Philips выпускает ЦАПы TDA 1305 - 16 типа PDM (Pulse Density Modulation), представляющие из себя простые схемы, преобразующие входной сигнал в широкополосный и преобразующий данные в аналог, очень грубо говоря, при помощи одного счетчика импульсов напряжения.Эти, выполненные по 1,5 мкм технологии, чипы обеспечивают лишь 11 - 12 битовую точность преобразования, но очень дешевы. Более сложные схемы, называемые PWM (Pulse Width Modulation - Широтно - Импульсная Модуляция) преобразуют сигнал в еще более широкополосный, а обработка производится при помощи нескольких счетчиков напряжения (Matsushita, Toshiba/JVC (изготовитель/разработчик), Yamaha, Asachi Kasei/Pioneer, NPC, Philips TDA1547 (одна схема Philips), разработки Burr Brown и др.) и тока (Sony). Важно то, что чем больше счетчиков импульсов и выше тактовая частота - тем выше точность преобразования и лучше его качество. Признанным лидером на этом поле является фирма Sony - ее ЦАПы, функционирующие на частотах от 50 МГц и выше и имеющие от 8ми до 16ти счетчиков токовых импульсов соревнуются по точности преобразования с лучшими из мультибитовых ЦАПов (старый CXD2562A, новый СХА80423). Они сделаны по 0,6 и 0,25 мкм - технологиям. К сожалению, они соревнуются еще и в цене, а потому вы не встретите их в "сидюках" класса "доступный High End" (где в основном в ходу всякое дерьмо фирмы Philips), не говоря уже о "бюджетных". В недорогих "сидюках" самой Sony применяются гибридные микросборки "цифровой фильтр - ЦАП с четырмя счетчиками" ("Hybrid Pulse"). К чему я это все ? Во первых - неважно, мультибитовый ЦАП или низкобитовый. Важно - какой он. Мультибитовый РСМ 53 - такая же дрянь, как и TDA 1305, и цена соответствующая (ок. 0,7 - 1 $), в то время, как и РСМ 1702 и CXD2562 стоят около 11 - 12$ за штуку. То, что в инструкции написано "24 бит/96 кГц" чаще означает лишь то, что штуковина принимает данные в этом формате и преобразует их в аналог с 14ти, скажем, битовой точностью. Burr Bown, кстати, честно заявляет об этом. Далее, слова "Burr Brown" и "высокая точность" вовсе не синонимы - смотря какой Burr Brown. Всяческие ресиверы начинены дешевыми чипами от ВВ стоимостью от 2 до 4$. Значит ли, что ЦАП - конвертеры на приличной основе стоят гор злата ? Вовсе нет. Аудиомонахи пьют, играют в карты, а после августа 1998 г. и вовсе потащили свою технику в "комки" тележками. Так что направьте свои стопы туда, только не стесняйтесь спрашивать - на основе чего сделаны приборы. ЦАП с ламповым выходным каскадом и цифровым трактом на основе TDA 1305 выглядит столь же нелепо, сколь дорогой ламповый усилитель с кассетным плеером за 20$ в качестве источника. Из новых (не бывших в упореблении) приборов я бы порекомендовал хороший недорогой ЦАП Denon DA-500. Это недорогая (350 - 380$ в Москве) и заведомо приличная вещь на основе двух пар РСМ 63 и хорошего цифрового фильтра SM5840 фирмы NPC, которая, благодаря изобилию не только входов, но и выходов, может служить и коммутатором. Если вы увлечены домашним кино, то хорошим выбором будет Sony SDP-EP90ESD за 500 - 550$ со встроенным декодером Dolby Digital. Остерегайтесь подделок :).
С уважением и наилучшими пожеланиями, 1. Статьи "Что ускоряют ускорители звука" и "Могут ли аудиомонахи играть в игрушки", которые я упоминаю в данном материале, напечатаны в нашем журнале "Аудио Магазин" в No. 5(28)'99 и 6(29)'99 (первая) и 5(22)'98 и 1(24)'99 соответственно. Все номера можно приобрести на нашем "Hi-Fi Show" в отеле "Софитель-Ирис" 3 - 6 марта. 2. Наши читатели прекрасно знают начинку моего компа, которая не меняется уже несколько лет. Я человек консервативный. Для читателей сайта iXBT сообщаю, что это: Материнская плата FIC VA 503+ (PCB v.1.2a, L2 - кэш 1024 кбайт) ОЗУ 192 Мбайт РС 100 (8 и 7 нс., 64 и 128 Мбайт, NPC и Fujitsu соответственно) Диски: ST 11900 N и WDE 4306-03/12, плюс CD-ROM Toshiba ХМ-6201 ТА на контроллере Tekram DC-390 U, CD-R - рекордер HP-6020 ES (внешн.) на контроллере Adaptec AHA-1510B. Видеоадаптер: Diamond Viper 770 Ultra Процессор: AMD K6-2 366 МГц (66х5,5) Звуковые карты: ZA-2 фирмы Zefiro Acoustics и Super Quad Digital фирмы Aureal Все это по традиции работает на штатных частотах. Никаких проблем с совместимостью чипсет MVP-3 не имеет, точнее их не больше, чем в случае с набором BX фирмы Intel. В то же время набор очень чувствителен к нестандартному соотношению напряжений питания ядра процессора, его шины и т. д., а потому за все рекомендации по разгону процессоров К6 надо бить. Больно. 3. Автор: бывший редактор журнала "Класс А", постоянный автор журнала "Аудио Магазин", известен публикациями на тему цифрового аудио в таких изданиях, как "Салон AV", "Стерео & Видео", "Car & Music" "Financial Times". Резкий критик любых алгоритмов компрессии звукоданных. |
Роман Пашарин aka Лорд Килра (kilhra@aha.ru) Опубликовано -- 11 февраля 2000 г. Последнее обновление -- 26 февраля 2000 г. |
"Пакгауз""Пакгауз" На мой взгляд, коробка, в которой поставляется плеер, абсолютно не соответствует его дизайну и, так сказать, духу устройства. Пожалуй, стоило серьезно подумать и над дизайном коробки, так как неискушенные покупатели прежде всего смотрят на коробку :).
В комплект поставки входят следующие вещи: Сам плеер Наушники Sennheiser USB кабель CD с ПО и драйверами Руководство по эксплуатации Стереокабель Mini Jack-Mini Jack Шнурок для ношения на шее Батарейка AA Сразу скажу несколько слов о комплектации. Более старшие модели плееров комплектуются, помимо шнурка для ношения на шее, также чехлом для ношения на поясе и ремешком для крепления на руку. Я считаю, что наиболее актуальной вещью, которую надо было поставлять в комплекте с устройством, был бы не шнурок на шею, а чехол на пояс. Посудите сами: шнурок - это, конечно, модно, но, во-первых, чехол на поясе - это гораздо более солидно, к тому же, многие сейчас на аналогичном шнурке носят сотовый телефон, а навешивать на шею кучу устройств просто неэстетично. Наушники, которые идут в комплекте, являются не худшим вариантом и могут обеспечить достаточно хорошее воспроизведение звука. Но если уж плеер позиционируется для ношения на шнурке, то идеальным вариантом стала бы комплектация его наушниками, комбинированными со шнурком для ношения на шее. В интерфейсном кабеле USB-miniUSB используется 5-контактный разъем miniUSB, в последнее время такой разъем стал популярным у производителей портативной техники. Это можно даже записать в плюс так как такие кабели уже есть в продаже и в случае утери кабеля можно будет быстро найти другой.
ПамятьПамять Как я уже сказал в самом начале, память плеера расширению не поддается: издержки компактности. Доступны лишь три базовых модели: 64, 128 и 256 Мбайт соответственно. С одной стороны, отсутствие возможности расширения заставляет серьезно задуматься при покупке а чего же мы на самом деле хотим и сколько готовы за это заплатить? С другой же, далеко не все пользователи используют возможность расширения памяти даже при ее наличии. К тому же, грамотно подобранные значения базового количества памяти проблему выбора несколько ослабляют. Младшая модель подойдет тем, кому достаточно хранить в плеере 10-15 любимых песен, важно наличие радио и финансы поджимают, старшая тем, кто считает, что памяти много не бывает, средняя всем остальным :) Встроенный FM-приемник, вообще говоря, проблему ограниченного объема памяти заметно ослабляет. ПамятьПамять Вот мы добрались до еще одной сильной стороны DIVA, а именно - до работы данного плеера с памятью. Со встроенной-то все как у других - до 128 Мбайт. А вот применения для расширения памяти слота типа CompactFlash дает плееру определенное превосходство над конкурентами: если все остальные типы карт только-только дотянули до объема в 128 Мбайт, то CompactFlash уже и на гигабайт в продаже встречается. Дорого, правда, стоит, но в продаже есть (попытка сэкономить, купив Microdrive не пройдет - слот-то Type I). Впрочем, применение CF наряду с плюсами имеет и определенные минусы. Во-первых, карты этого типа физически самые большие, что способно повлиять (и влияет, что мы видим в данном случае) на дизайн плеера далеко не лучшим образом. Во-вторых, они имеют самую неудобную и ненадежную контактную группу, что нередко приводит к отказам устройств во время эксплуатации, если карту часто вынимать/вставлять (а логика работы с DIVA заставляет это делать - при установленной карте мы не получим доступа к встроенной памяти). Однако если действительно нужны большие объемы памяти, причем "одним куском", альтернатив CF фактически нет - все-таки возиться с несколькими картами SmartMedia тоже не очень удобно, а SD и ММС еще и в два раза дороже стоят. Другой вопрос, нужны ли те большие объемы? Это я и решил проверить, благо такая возможность имелась. Пришел к выводу, что при типовом городском использовании необходимости в количестве памяти более 256-384 Мбайт просто нет. Ну да - получив 640 Мбайт (128 встроенной плюс 512 на карте) я, конечно, мог слушать каждую песню не более одного раза всегда, но… Но подключив по привычке перед отъездом плеер к компьютеру, я нередко стирал и то, что не успел послушать в предыдущий раз, оставляя подолгу некоторые песни, прокрученные уже раз по десять. Не то чтоб от большого объема памяти толку совсем не было: хотя обычно-то я превосходно и 128 обхожусь, но 256 Мбайт все же удобнее (например) - просто не по десять часов плеер в городе слушать приходится (даже в моем случае, когда приходится учитывать дорогу из пригорода). А вот если куда ехать, то тут уж и гигабайт памяти может оказаться совсем не лишним. Единственное что - пока такие карты слишком дорогие, но принципиальная возможность есть и это радует. Отмечу еще одну интересную особенность плеера: с его помощью без применения какого-либо ПО можно легко форматировать как встроенную память, так и карты расширения. Особенно полезно это при использовании Windows XP: по причине недоработок разработчиков данная ОС нередко способна форматировать накопители на сменных носителях под FAT32, даже если ей прямо и тупо указать использовать FAT16. DIVA же FAT32 не понимает, как, впрочем и очень многие другие устройства, так что встроенная процедура форматирования весьма полезна для оживления пострадавшего от продвинутого интеллекта ХР флэша. ПамятьПамять Как и ранее, устройство поставляется с небольшим объемом встроенной памяти: 16, 32 или 64 Мбайта памяти (так что в продаже вы не встретите именно DM3400: реально модели называются DM3416, DM3432 и DM3464, последнюю я и тестировал). Меньшу устанавливать смысла нет, больше увеличит цену устройства. Да и незачем сильно расширять модельный ряд: при помощи карт CompactFlash память можно легко и недорого нарастить до любых разумных пределов. Я, как и в прошлом году, использовал карты емкостью 512 Мбайт (PQI F1 и Transcend Ultra 30x), чего для устройства этого класса вполне достаточно, однако при желании можно и гигабайт поставить. Возможно, что и больше (если и не сейчас, то после обновления прошивок точно). Наличие слота Type I возможности устройства практически не ограничивает, поскольку на сегодня это основной тип для CF, ну а без Microdrive вполне можно обойтись. При этом немаловажно то, что производитель исправил существенный недостаток старой модели, когда при установленной карте расширения встроенная память была недоступна: сейчас через меню можно легко выбрать куда именно будут записываться фотографии или диктофонные файлы. К сожалению, подключения к компьютеру это не касается буковка всего одна, и получить доступ и к карте, и к встроенной памяти по прежнему нельзя. С другой стороны, если вы будете покупать карты расширения, вполне можно потратиться и на недорогой картовод с интерфейсом USB 2.0, дабы еще и большую скорость записи и чтения получить (она у PhotoClip неплоха, но... лишь в рамках USB 1.1). ПамятьПамять Используя любой из новых плееров серии MPIO можно даже на этом заработать ;) Причем очень просто: публикуете объявление: "Исправляю формат карт SmartMedia за полторы минуты", а потом гребете деньги. Дело в том, что плееры, во-первых, работают со стандартным форматом, а во-вторых, умеют делать низкоуровневое форматирование карт памяти. Когда я установил в DMB карточку, "пострадавшую" от близких отношений с NEON, подключил плеер к компьютеру и запустил Manager, то сразу же получил сообщение о том, что с форматом что-то не то и предложение его исправить. Менее чем через минуту карта памяти вернулась в строй. Кстати: при использовании карт расширения вся защита от пиратства летит к чертям - информация на них хранится в незашифрованном виде, так что любые файлы могут быть записаны или прочитаны при помощи любого картовода. Вот тут-то и сказывается отсутствие поддержки каталогов средствами софта (а может и firmware). Ведь если бы такая поддержка была, то пользователи цифровых камер, решившиеся на покупку этого плеера, могли бы сэкономить порядка 40 долларов (цена USB-картовода): пусть плеер работает медленнее, но скорость все равно несравнима с устройствами чтения/записи, работающими через последовательный порт, встроенными во многие фотоаппараты. Жаль, конечно, но что ж поделаешь. Плеер отлично работает с картами памяти любого существующего на сегодня размера (т.е. до 128 Мбайт включительно). По видимому, будет он совместим и с картами емкостью 256 Мбайт когда такие появятся, а может быть и с большими. Если учесть встроенную память объемом 32 или 64 Мбайта, получается очень неплохо. ПамятьПамять Опять же - практически никаких изменений по сравнению с DMB. Разве что, кроме моделей с 32 или 64 Мбайтами памяти появился и вариант, несущий на борту 128 Мбайт, но это уже чистая эволюция (и старые модели тоже обрели такой объем памяти). Как и раньше, количество памяти можно заметно увеличить при помощи карт типа SmartMedia объемом до 128 Мбайт (насчет больших ничего сказать не могу ибо нет их в наших краях), используется стандартный формат, причем за счет способности плеера проводить низкоуровневое форматирование карт памяти с его помощью можно легко вернуть в строй карту, ранее попавшуюся менее "добросовестному" устройству. ПамятьПамять Все эквивалентно второму поколению: 32, 64 или 128 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения картами SmartMedia объемом до 128 Мбайт. Как и раньше, используется стандартный формат карт, так что перед нами средство их восстановления, а также самый быстрый картовод. Ну почему же никак в MPIO Manager поддержку каталогов-то не внесут! :( А к самому плееру нарекание лишь одно - слот для карт, а, точнее, извлечение карты из него. Во-первых, вылазит буквально на полтора миллиметра, так что окончательно выдернуть ее не так-то просто. Во-вторых, пару раз ползунок просто проскальзывал по карте, оставляя ее на месте, чего я не наблюдал при использовании любых других плееров этой линейки. Впрочем, может быть это, конечно, и конкретный экземпляр виноват, но осадок остался. ПамятьПамять Возможности точно такие же, как у DMB. ПамятьПамять Единственный раздельчик, в котором ничего хорошего я про нашего испытуемого не скажу. Есть варианты с 32, 64 или 128 Мбайтами памяти (как и у других плееров MPIO), но… без возможности расширения. В принципе, в корпус плеера, по-моему, можно было бы втиснуть слот для SD-карт, но digit@lway с такими не работает, а SmartMedia, понятное дело, пихать некуда. В связи с этим, думаю, совершенно излишней является модель с 32 Мбайтами, стоит сильно задуматься по поводу среднего "брата", а вот расширить линеечку вариантом, имеющим 256 Мбайт было бы совсем не лишним. Да, получилась бы достаточно дорогая модель, но по самому внешнему виду DMK видно, что это игрушка не для бедных - им и что-нибудь менее похожее на украшение подойдет (MP3/CD в крайнем случае купят ;)). ПамятьПамять Старичок DMK поставлялся с флэшом, объемом 32, 64 или 128 Мбайт, что по сегодняшним временам просто мало даже в случае старшей модели, тем более что расширение памяти не предусмотрено. FY200 начинается там, где кончается предшественник — доступны модели со 128, 256 или 512 Мбайтами флэша. Вот этого уже наверняка будет достаточно большинству пользователей. Большие объемы памяти стоили бы слишком дорого, так что были бы маловостребованы, да и перегонять по USB 1.1 более полугигабайта удовольствие еще то. Может быть, со временем мы привыкнем к плеерам на флэш-памяти, с ее объемом в несколько гигабайт, но на сегодня FY200 можно считать оптимальным и хорошо сбалансированным решением. ПамятьПамять В принципе, о ней мы уже говорить начали, так что закончим. Как я уже сказал, существует два варианта плеера - со 128 и 256 Мбайтами памяти. Оба имеют еще и слот расширения для карт типа ММС, что позволяет расширить память еще как минимум на 64 Мбайта (более емкие карты на данный момент встречаются только в виде SD, а влезут ли они в слот - тот еще вопрос). Ввиду компактности плеера, используется оригинальная конструкция слота расширения. Обычно, в случае использования карт этого формата, мы можем обнаружить специальный механизм для извлечения карты, а вся конструкция закрывается крышкой. Здесь же пришлось обойтись обычной щелью, карту из которой нужно вытаскивать, зацепив ногтем. От крышки тоже пришлось отказаться, а для защиты пустого слота применяется специальная заглушка, по форме точно такая же, как карта ММС (т.е. слоту просто не дают оставаться пустым). Стоит отметить, что встроенная и дополнительная память для плеера неравноправны: карточки можно использовать лишь для хранения музыки, записываемой с компьютера. Диктофон и встроенный оцифровщик работают только с основной памятью. Так что, как видите, наилучшим вариантом является все же накопить денег сразу на старшую модель плеера, тем более что разница в цене между ними заметно меньше стоимости 128 Мбайт памяти в виде карт расширения (и это даже с учетом того, что в этом случае пульт ДУ достается "на халяву"). Если же покупать младшую модель, то, с учетом скорости записи на карты расширения, к тому моменту, когда 128 Мбайт станет мало и потянет в магазин за карточками, следует заодно подумать и о приобретении какого-нибудь USB-картовода (в таком случае записывать карты получится не только быстрее, но и использовать для этого хоть FAR можно будет). ПамятьПамять Как я уже сказал выше, существует целых четыре модификации модели: с 64, 96, 128 или 256 Мбайтами памяти. Серия DAH имеет меньшее число подмоделей, однако конфигураций памяти в конечном итоге оказывается больше по причине наличия слота ММС. В Ultrasm же расширение памяти не предусмотрено, что с одной стороны огорчает, с другой же были веские причины поступить именно так, а не иначе. Во-первых, из соображений битвы за компактность. Во-вторых, мало кто и ранее активно использовал возможность расширения памяти в плеерах этой компании. Дело в том, что в Hyun Won всегда ориентировались на карты формата ММС. Последние же уже скончались, так и не успев подешеветь до приемлемых значений. Да и вообще найти карту на 128 Мбайт почти невозможно, больших просто нет в природе, а таскать с собой россыпи более мелких неудобно. К тому же, тот же DAH на карту записывал музыку со скоростью менее 0.5 Мбит/с, что просто бесило. Переход на SD вместо ММС позволил бы решить или ослабить эти проблемы, однако потребовал бы коренной переработки внутренностей плеера, чего старались избежать (фактически, начинка без изменений перешла из DAH). А еще стоит учесть, что ни диктофон, ни оцифровщик с картами памяти работать не способны, что дает дополнительные очки идее отказа от слота для расширения памяти (плеер получается дешевле, так что можно наскрести на модель с большим количеством встроенной памяти, которая и быстрее работает, и универсальнее с точки зрения использования). ПамятьПамять К сожалению, компактность плейдрайва имеет и оборотную сторону – о расширении памяти говорить не приходится: даже слот ММС в такой корпус поместить уже никак. Таким образом, пользователю придется довольствоваться тем объемом, который ему предоставляет производитель. i-BEAD100 изначально был представлен в двух вариантах: с 64 или 128 Мбайтами флэша. В принципе, второго варианта достаточно для использования устройства в качестве плеера в городских условиях (особенно, если учесть наличие радио), но вот для комбинированного устройства такого объема уже мало. Я, например, пользуюсь плеером с таким объемом памяти и флэшдрайвом той же емкости, и менять эту пару на один плейдрайв не стану. Пусть и жалко 90% времени не использовать абсолютно целых 128 Мбайт дорогого флэша в флэшдрайве, зато у меня всегда есть нужное количество места и для музыки, и для данных. А вот купить вместо двух устройств одно на 256 Мбайт я бы совсем не отказался. Пусть скорость ниже, зато память никогда не пропадает. По-видимому, та же мысль пришла в голову и инженерам i-BEAD, так что недавно была выпущена и долгожданная модель, имеющая 256 Мбайт флэш-памяти на борту. Дальнейшее расширение, на мой взгляд, пока малооправдана: во-первых дороговато, а во-вторых, при большем количестве памяти начнет мешать уже интерфейс USB 1.1. ПамятьПамять Доступны четыре варианта плеера, отличающиеся по объему встроенной памяти: 32, 64, 128 и 256 Мбайт. Почему такая странная линейка? Спросите у iRiver :) Видимо, в фирме несколько отстали от жизни, посему и решили выпустить модель с 32 Мбайтами памяти, что в 2002 году выглядит, мягко говоря, странно. Положение могло бы немного скомпенсировать радио, но оно-то как раз есть лишь в старших моделях! Впрочем, скорее всего, самую младшую модель мы на прилавках не увидим, да и массовый выпуск второй из них под вопросом. В общем, все подобно Cowon, который предлагает нам плееры с 64, 128 и 256 Мбайтами памяти и встроенным радио. ПамятьПамять У меня две новости: хорошая и плохая. Хорошая: как и F20 (и новые MPIO), F35 работает со стандартным форматом карт расширения, причем способен выполнять низкоуровневое форматирование, а, значит, "оживлять" карты, пострадавшие от общения с другими плеерами. Плохая: карт емкостью 128 Мбайт плеер просто не видит. Физически. До 64 - без проблем, а 128 - никак. Опять же, сказывается время разработки, но от этого-то сейчас не легче. Таким образом, максимальный объем памяти, который может оказаться в плеере в один момент времени, равен всего 128 Мбайт (64+64), в то время как конкуренты способны работать и с большими объемами (128+128 DMB+, 64+128 Nomad II MG и 256+128 Nomad II MG LE). Впрочем, встроенный и никак не расширяемый объем памяти для Pocket Concert равен тем же 128 мегабайтам, а к F35 можно и несколько карт купить. Собственно, последнее является основной причиной, по которой я предпочитаю меньшее количество памяти в совокупности со слотом расширения, большему, но без оного: цена карт SmartMedia фактически прямо пропорциональна их объему. Конечно, носить с собой несколько карточек и постоянно их менять не очень удобно, но все же это способ получить неограниченный объем памяти. Правда вот, получать его хотелось бы более крупными кусками. ПамятьПамять Согласно надписи на коробке и инструкции, М700 существует в двух вариантах: с 32 и 64 Мбайтами памяти. Вообще говоря, странный набор для модели 2002 года кому может понадобиться 32 Мбайта, слабо представляется, да и 64 сегодня уже все-таки абсолютный минимум: при нынешних ценах на память стоит думать о 128 и даже о 256 Мбайтах. Ну ладно у плеера есть слот расширения. Может быть, это проблему исправит? Со слотом не все ясно: в инструкции говорится о том, что рассчитан он на MultiMedia Card, в то время как на сайте сказано о том, что карты Secure Digital тоже поддерживаются. Всегда хочется верить в лучшее, поэтому в плеер была сразу установлена SD-карта емкостью 128 Мбайт. При включении он предупредил, что ММС ID, дескать, инкоррект, так что воспроизводиться с карты ничего не будет. Ну ладно: подключаю плеер Audio Manager карту видит, но файлы записывать не дает. Форматируем и… от 128 Мбайт мгновенно остается всего 64, после чего, правда, все начинает работать как положено. Самое интересное то, что если поместить отформатированную плеером карту в картовод, то файлы, в общем-то, видны, но переписать их на компьютер нельзя. Причем с него что-то сбросить на карту тоже нельзя. Что ж это получается? Карты плеер бодро "половинит", стандартный софт для использования плеера как "большой дискеты" не подходит, да еще и со стандартными устройствами чтения/записи они несовместимы! Дозащищались от пиратов! Слава Аллаху, хоть привести ее в нормальное состояние простым форматированием в картоводе можно без проблем (сколько из-за нестандартного форматирования SmartMedia слез пролито было; все же MMC/SD в этом плане вещь более правильная). Ладно уж шайтан с ним с переносом данных (хоть и жалко терять весьма полезную функцию), но вот зачем столько памяти терять-то? Возникла мысль, что плеер не полностью совместим с SD. А тут как раз в Москве появились ММС емкостью 128 Мбайт. Карта была по-быстрому куплена, после чего все мучения повторились. Решил поизучать инструкцию. В спецификациях было обнаружено упоминание о поддержке карт емкостью до 128 Мбайт, однако в FAQ говорилось лишь о 16, 32 и 64 Мбайтах, что вполне совпало с практическим опытом. В общем, в MPMan, видать, решили почтить память (почти каламбур :)) одной из своих самых удачных моделей, а именно F35, и наградили новейший М700 ее возможностями в плане объема памяти: 32 или 64 Мбайта встроенного флэша и карты объемом до 64 Мбайт. Правда, F35 модель 2000, а не 2002 года, да и использует в два раза более дешевую SmartMedia. Так что еще один удар от производителя. ПамятьПамять Самый простой и короткий раздел: слота для расширения памяти плеер не имеет, так что пользователю остается лишь выбирать между двумя моделями с 64 и 128 Мбайтами памяти. На мой взгляд, это можно считать недостатком модели: если 128 Мбайт являются вполне разумным количеством для стандартного городского использования, то 64-х откровенно мало. Лучше бы вместо младшего варианта выпустили модификацию плеера с 256 Мбайтами флэш-памяти: она бы точно пользовалась устойчивым спросом. ПамятьПамять Этот вопрос важен и для использования устройства в роли накопителя, и для плеера. Изначально были выпущены модели емкостью 64 и 128 Мбайт, что не очень-то много даже для отдельного устройства, тем более – для комбайна. Однако сейчас уже Eline и Digitex анонсировали модификации с 256 Мбайтами памяти, чего уже будет достаточно для большинства пользователей. Ставить больше в устройство с достаточно медлительным интерфейсом USB 1.1 особого смысла нет лучше уж подождем более скоростных устройств. ПамятьПамять По причине компактности плеера отсутствует возможность расширения памяти, так что остается лишь надеяться на то, что вам будет достаточно встроенных 64, 128 или 256 Мбайт. На мой взгляд, существование младшей модели на сегодня малооправданно — лучше бы вместо нее освоили бы что-нибудь с 512 мегабайтами на борту. ПамятьПамять На данный момент вариантов никаких только модель с 64 Мбайтами встроенной памяти. Впрочем, я больше чем уверен, что, в случае начала широкого выпуска данного плеера появятся и другие варианты, хотя бы весьма нужный со 128 Мбайтами флэша. Пока же ограниченность плеера можно исправить лишь одним способом докупить карты расширения памяти типа ММС. К сожалению, данный стандарт уже отмирает, что связано с низкой скоростью данных карт, а с более современными SD плеер несовместим. Но есть и хорошая новость: МР200 превосходно воспринимает карты емкостью 128 Мбайт, что доступно далеко не всем рассчитанным на ММС устройства. Таким образом, одновременно в плеере уже сейчас может оказаться 192 Мбайта флэша, да и несколько ММС'шек с собой носить просто и удобно. Главное- форматировать карты следует только под FAT16, иначе плеер их не увидит. ПамятьПамять На текущий момент доступно четыре подмодели плеера, отличающиеся количеством памяти: 16, 32, 64 и 128 Мбайт. Две младших бесполезны абсолютно, да и 64 Мбайта мало для плеера, не говоря уже о комбинированном использовании (плеер+накопитель). Впрочем, и 128 Мбайт сейчас немного, особенно с учетом невозможности расширения памяти. Так что фирме стоило бы снять младшие модели с производства и превратить линейку во что-нибудь типа 128, 192 и 256 Мбайт (больше вряд ли стоит тут уже низкая скорость работы скажется, да и цена будет очень высокой). Память и ее расширениеПамять и ее расширение Существует несколько варианта плеера - с 16, 32, 64 и 128 Мбайтами флэша (последний я и тестировал). Независимо от объема встроенной памяти, в плеере есть еще и разъем расширения, куда можно установить дополнительную карту. При этом на крышке коробки написано про карты объемом до 64 Мбайт, а вот надпись на торце и в инструкции гласит о том, что поддерживаются и ММС емкостью 128 Мбайт. Собственно, эта фраза и привела к большой задержке с обзором. Дело в том, что стандарт ММС оказался одним из самых короткоживущих. Появился он чуть ли не позднее всех, но скончался самым первым. В качестве замены ММС были предложены карты SecureDigital: примерно равные по длине и ширине, но чуть более толстые, снабженные дополнительными контактами (9 против 7 у ММС) и обладающие дополнительными возможностями (типа шифрования данных). При этом устройства, работающие с SD, полностью совместимы с ММС (естественно, без учета дополнительных функций). Достигается это равной толщиной карт в области разъемов и по краям (чтобы более тонкие вставали без перекосов), совпадением места размещения контактов, ну и внутренней организацией тоже. Изначально ожидалось, что будет и обратная совместимость, т.е. карты SD должны были подходить и к работающим с ММС устройствам. Надо заметить, что переход на SD начался как раз тогда, когда емкость ММС достигла 64 Мбайт, и появились уже первые образцы карт объемом 128 Мбайт. Нужно ли говорить, что, убаюканные рассказами о совместимости, производители памяти не стали выпускать ММС128, переориентировавшись на более современный стандарт. Однако действительность оказалась куда хуже прогнозов, как это часто и бывает. Во-первых, большая толщина карт мгновенно поставила в положение "вне игры" все фирмы, сделавшие слоты расширения не толще, чем ММС. Например, так "попала" HyunWon: в плееры этой компании SD вообще не войдет. Но вот у Digital Square слот стандартный, да и надпись о поддержке 128 Мбайт делалась явно после бесславной кончины ММС. Это меня и подвигло на попытку проверить работоспособность плеера с SD128 (несмотря на тревожные звоночки, типа выпуска новых моделей картоводов всеми фирмами, работающими с ММС). На то, чтоб добыть нужную карту, ушел месяц (несмотря на то, что, потерпев поражение в попытке просто пойти и купить ее, я задействовал более надежные каналы). Ну ладно - карта в руках. Первый же взгляд на нее заставил задуматься о совместимости: оказалось, что равная толщина в районе контактов является именно равной толщиной только на площади самих контактов: между ними пластмассовая "гребенка", толщиной с саму карту в средней части. Ладно - попробуем все же установить ее на место. Карта вошла где-то на половину, после чего ее можно было продвинуть дальше разве что молотком. Полчаса возни ни к чему не привели. Итог: плеер несовместим с SD-картами, а ММС на 128 Мбайт в продаже нет, так что доверять следует лишь надписи спереди коробки, а никак не сбоку и не инструкции. Вины Digital Square тут нет, даже если некоторые устройства, рассчитанные на ММС, смогут работать с SD (в чем я сейчас уже сомневаюсь). А вот компании Matsushita (основному идеологу ММС, а теперь SD) хотелось бы напомнить, что коней на переправе не меняют. Подобные улучшения продукта с потерей совместимости можно проводить лишь при господстве на рынке, чего не наблюдалось и не наблюдается. Ошиблись немного с ММС? Ну что ж - со временем постепенно бы и исправили недочеты. Тут более правильной оказалась бы политика, подобная политике Sony: если долго биться головой о стену, стена рано или поздно может и упасть (при этом придавив конкурентов) :) По большому счету, MemoryStick является самым неудачным вариантом карт флэш-памяти, ну и пусть - Sony продолжает его продвигать, причем уже заметны некоторые успехи. В ММС же многие компании поверили, а теперь оказались у разбитого корыта: расширение памяти в устройствах ограничено, теперь осталось еще снять с производства уже выпускающиеся карты ММС (а опять возникший дефицит на чипы флэш-памяти может к этому привести) и все… В общем, подводя итог, пользователям MiniPOP3, равно как и владельцам других рассчитанных на ММС устройств, следует смириться с мыслью, что один слот расширения дает максимум 64 Мбайта памяти. Не больше. Память и ее расширениеПамять и ее расширение В плане возможного количества встроенной памяти РА20R несколько отличается от РА20 и эквивалентен Zillion: исчезла бессмысленная модель с 16 Мбайтами флэша, зато добавилась с 256. Таким образом, вся линейка нынче выглядит так: 32/64/128/256 Мбайт, что не может не радовать. Для расширения памяти остался все тот же слот ММС. Как вы, возможно, помните, согласно инструкции РА20 поддерживал карты объемом 128 Мбайт. Найти во время его тестирования такую карту мне не удалось, а SD просто не влезает в имеющийся слот. Сейчас карта на руках появилась, но вот никаких упоминаний о таком объеме в случае PA20R нет говорится лишь о картах емкостью 16, 32 или 64 Мбайта. Практика показала, что так оно и есть ММС емкостью 128 Мбайт плеер просто не увидел. Таким образом, в отличие от Zillion, для MiniPOP3 присутствует такое вот ограничение на емкость карт расширения. С другой стороны, цена ММС высоковата для использования в плеерах нижнего ценового диапазона, так что возможность расширения памяти мало кто будет использовать. К тому же, наличие недорогой модели, укомплектованной сразу 256 Мбайтами памяти вообще делает расширение практически ненужным. Память и ее расширениеПамять и ее расширение Практически все то же самое, что и в случае РА20. Единственное - согласно инструкции, существуют модели вообще без или с 16, 32, 64, 96, 128 или 256 Мбайтами встроенной памяти, а надпись на коробке гласит о том, что встроено бывает от 32 до 128 Мбайт. Кому верить - не совсем понятно, во всяком случае, в широкой продаже в наших краях встречаются в основном модели с 64 или 128 Мбайтами памяти (как и в случае РА20). Вообще, хотелось бы верить в существование модели с 256 Мбайтами памяти, поскольку с ее расширением все те же проблемы, что и раньше: несовместимость плеера с картами типа SD и недостаток карт ММС емкостью более 64 Мбайт. К счастью, уже недостаток, а не полное их отсутствие: сложившееся положение с обещанной совместимостью двух типов карт видать раздражало не только пользователей, но и производителей. Так что Simple Technology таки начала выпуск карт ММС емкостью 128 Мбайт и их теперь можно свободно купить в Москве (во всяком случае, можно было тогда, когда я писал эти строки). Стоят, кстати, в относительном исчислении меньше, чем более мелкие: 116 долларов это даже чуть меньше доллара за мегабайт. Правда, это все равно заметно дороже карт SmartMedia, так что если нужно "добить" память плеера со 128 до 256 Мбайт (например), он теряет одно из своих преимуществ перед конкурентами - низкую цену. Память и ее расширениеПамять и ее расширение Все плееры линейки могут иметь на борту 64, 128 и 256 Мбайт флэш-памяти, что можно считать вполне достаточным по причине наличия слота для карт расширения, что позволяет считать объем памяти неограниченным. В результате фирме не пришлось разрабатывать бредовые конфигурации с 512 мегабайтами памяти или больше кому нужно, тот просто карт докупит. Ну а с учетом возможности очень быстро записывать информацию на карту расширения, плееры находятся просто в превосходном положении :) Кстати объем памяти тот параметр, по которому компактный FL100 легко «уделывает» топовый FD100. Дело в том, что объем карт SmartMedia так и остановился на границе 128 Мбайт и больше расти не будет. В результате максимум, который FD100 может взять на орт одновременно, составляет 384 Мбайт (256+128), а для того, чтобы получить гигабайт, потребуется еще шесть карт, которые носить будет неудобно. В инструкции к FL100 тоже указано, что максимальный размер поддерживаемых карт составляет 128 Мбайт, однако даже с самой первой версией прошивки плеер превосходно работает с SD-картой, емкостью 512 Мбайт. Это дает нам одновременно до 768 Мбайт памяти (256+512), а для получения целого гигабайта достаточно лишь двух или трех (при использовании SD 256, соотношение цена/производительность для которых сейчас намного лучше, чем для SD 512) карт. Замечу, что ни iRiver, ни Hyun Won (на данный момент они являются основными конкурентами digit@lway на нашем рынке) гигабайт флэша пока предложить пользователю не в состоянии ни за какие деньги. Только если он купит два плеера сразу, конечно :) Выше я уже упоминал, что плееры используют абсолютно стандартный формат флэш-карт, что началось еще с линейки DMx. Это чрезвычайно удобно не только тем, что позволяет применять для записи/чтения данных более скоростные картоводы. В случае SmartMedia работа со стандартным форматом и умение делать низкоуровневое форматирование позволяет «оживить» карту после встречи с устройством, не отличающимся подобной корректностью. У меня вот SMC 128 после активного хождения по разным плеерам перестала работать и форматироваться в фотоаппарате, вообще перестала определяться в FireWire-картоводе, при этом нормально работая в USB-моделях. Решил попробовать вставить ее в FD100. Вставил, подключил плеер к компьютеру, запустил менеджер. После непродолжительного раздумья он определил, что с картой что-то не то и предложил ее переформатировать. Я, естественно, согласился, после чего получил прекрасно работающую везде карту. Нельяз сказать, чтоб это было часто нужно, но подобный побочный эффект тоже можно расценить как плюс. Небольшой, но иногда очень существенный. Память и ее расширениеПамять и ее расширение Отсутствие слота расширения в плеере с памятью 128 Мбайт из предыдущей линейки в свое время натолкнуло меня на мысли, что это максимальный объем памяти для этой линейки плееров, о чем я и написал в статье. Собственно, проверить на тот момент это предположение было невозможно: в продаже карт, более чем на 32 Мбайта, все равно не было. А в этом году я такую проверку произвел. DP-96 с удовольствием слопал карту на 128 Мбайт, что дало суммарный объем 224 Мбайта! Очень даже неплохо - больше двух часов с битрейтом 192 Кбит/с или целых три с половиной при битрейте 128 Кбит/с. Помните, Diamond выпустив PMP300 заявлял, что памяти в этом плеере достаточно для часа музыки высокого качества? Так вот - такого "высокого качества" в полученную мной конфигурацию семь часов влезет (впрочем, такое сравнение имеет разве что исторический интерес - даже тогда никто особо не рвался использовать эти 64 Кбит/с). Итак, плеер нормально воспринимает карты большого объема. Мне кажется, что можно реабилитировать и первое поколение плееров Eisen, хотя реабилитация, скорее, посмертная - приобретать их уже никакого смысла нет (новые модели лучше по всем параметрам). Стоит также отметить, что менять карты в новой модели существенно легче. Если в DAP инженеры умудрились разместить слот памяти глубже батарейного отсека (и для замены карты приходилось открывать его крышку и вынимать батарейку; да и вытащить карту голыми руками можно было только после длительных тренировок), то теперь он расположен на одном из торцов плеера, так что установка, извлечение или замена карты памяти производится буквально мгновенно (не стоит только забывать выключить плеер на время этой операции - карты SmartMedia могут иногда потерять информацию при резком пропадании питания). Портит впечатление только одно - используется нестандартный формат записи. Это, в частности, несколько мешает использованию плеера для переноса данных: нужно в любом случае подключать к компьютеру именно его, в то время как записанная MPIO или Nomad карта памяти с легкостью может быть прочитана обычным картоводом. А жаль - устройство чтения/записи в плеере работает очень неплохо, обеспечивая скорость передачи данных порядка 4 Мбит/с (многие картоводы первого поколения столько при записи выдать неспособны). Память и ее расширениеПамять и ее расширение Линейка насчитывает три модели, отличающиеся объемом встроенной памяти 64, 128 или 256 Мбайт. Такое ее количество вполне соответствует требованиям сегодняшнего дня: младшая модель для экономных пользователей, которые активно будут слушать радио, средняя для массового использования и старшая для наиболее требовательных покупателей. К тому же имеется слот для недорогих карт SmartMedia. Таким образом, максимальный объем памяти, который может оказаться в плеере, составляет 384 Мбайт, причем весь он будет доступен не только для музыкальных файлов, но и для диктофона. Если же требование одновременности снять, то память можно расширять неограниченно никто ж не мешает купить не одну, а несколько дополнительных карт. Вариант с 512 Мбайт памяти делать не стали по причине его малой полезности: для города этого уже многовато, стоить будет дорого, да и при таких объемах USB-интерфейс превращается в «узкое место», несмотря на то, что сам плеер, в общем-то, обеспечивает очень хорошую для своего класса скорость передачи данных. Память и ее расширениеПамять и ее расширение Устройство может содержать 64 или 128 Мбайт встроенной флэш-памяти (кроме этого, есть и обычное ОЗУ для работы встроенных программ). На мой взгляд, первое для видеоплеера слишком мало (даже для аудио и то маловато). Вот модель с 256 Мбайтами была бы совсем не лишней. Впрочем, память легко можно расширить для этого имеется слот для карт типа Secure Digital, совместимый и с более старыми ММС. Так что теоретически объем памяти неограничен: можно хоть полный карман SD-карт насыпать (максимальный объем последних сейчас уже доведен до 256 Мбайт, кстати). На практике все упирается в стоимость и в то, что плеер пока неспособен работать с картами объемом больше 128 Мбайт он их просто не видит (ни SDC, ни ММС). В 64 же мегабайта фильм никак не вместишь, даже с таким разрешением, с которым работает плеер. Хочется верить, что данная проблема будет исправлена после выхода очередного обновления операционной системы, а то как-то оно… Память и ее расширениеПамять и ее расширение Базовые модели обоих плееров содержат 128 или 256 Мбайт флэш-памяти. В принципе, по поводу DP100FM и в руководстве, и на сайте указано про существование варианта с 512 Мбайт памяти, однако пока реально в продаже таких плееров не наблюдается. Впрочем, не думаю, что возникнут особые сложности с выпуском полугигабайтных модификаций обоих плееров в случае возникновения таковой необходимости — их отсутствие на рынке связано скорее с маркетинговыми, а не техническими причинами: именно 128 и 256 Мбайт на сегодня являются наиболее ходовыми объемами (первого уже маловато, однако наличие FM-приемника данный недостаток способно существенно скомпенсировать). По той же причине виртуальным является и DP200FM с памятью объемом 64 Мбайт, упомянутый в руководстве пользователя: этого уже слишком мало для практического использования. DP100FM поддерживает также карты расширения памяти. Впрочем, как я уже сказал выше, интересным это может быть для тех, кто уже вложил деньги в SmartMedia: карты имеют объем лишь до 128 Мбайт, что не очень удобно. Предвидя возможные вопросы сразу скажу, что низкоуровневое форматирование карт DP100FM делать не умеет, так что для восстановления SMC его (в отличие от MPIO) использовать не удастся. Панель управленияПанель управления Для работы OPTOPlay никаких драйверов устанавливать не требуется. Тем не менее, на комплектном диске с ПО можно найти кое-что полезное, относящееся непосредственно к OPTOPlay: OptoPlay.exe и ESI_HID.dll. Exe-шник вызывает панель управления, которая выполнена незатейливым образом: здесь имеются всего лишь две галочки. По словам производителя, эти два режима должны устранить возможные проблемы, которые могут возникнуть в редких случаях. При воспроизведении в режимах 16/44 и 16/48 в случае невысокой производительности вашего компьютера и/или одновременной работе нескольких ресурсоемких приложений могут возникнуть проблемы. Решить это можно, отключив режим «24bit. Resolution», тем самым, сузив диапазон передачи данных USB. В случае если ваш декодер не определяет тип сигнала, галочка «AC3 Format» принудительно ставит флаг АС3 в пересылаемом цифровом потоке. В комплекте с картой на диске с ПО имеется полная версия WinDVD5. Как вы знаете проигрыватель имеет дополнительные аудио фичи технологии SRS и Dolby Headphone. Не совсем понятна причастность Audiotrak, однако, о совместимости с этими технологиями производитель OPTOPlay упомянуть не забыл, о чем гласит даже логотип Dolby на корпусе USB-устройства. Тем не менее, бесплатную версию WinDVD5 предоставляет. Действительно порадовало другое. Благодаря универсальному ASIO-драйверу, в том числе и для USB-устройств (автор Michael Tippach), появилась возможность комфортной работы в ASIO-приложениях. Этот драйвер представлен для бесплатного скачивания и рекомендуется производителем для пользователей, работающих в ASIO-приложениях. Как вы можете видеть, ASIO-панель включает в себя все необходимые настройки. Доступен выбор частоты семплирования. Также имеется регулировка размера буфера в семплах и количество буферов. Таким образом, в настройках Cubase SX появляется устройство «Wuschel's ASIO4ALL», при выборе которого, можно получить вполне комфортные условия для работы в аудио/миди-секвенсоре. Нет задержки, хрипов и пропаданий при проигрывании, что можно ощутить при выборе стандартного устройства «ASIO Multimedia Driver». Панель управленияПанель управления Контрольная панель управления картой выполнена в виде одного окошка и с двумя вкладками. Тем не менее, все необходимое они в себя включают. Так, на основной вкладке Mixer с левой стороны расположены регуляторы всех существующих входов и выходов. Справа находятся кнопки включения цифровых режимов работы и выбора частоты семплирования. Все регуляторы, кроме общей громкости, имеют индикаторы уровня, между тем раздельной регулировки громкости по каналам или баланса нет. На ползунках входов также имеются кнопки активации режима записи и мониторинга. В окошечке выходов вы можете видеть маленькую кнопочку, включающую режим работы наушников, выход на которые совмещен с фронтальным выходом. Окошко цифровых настроек имеет кнопки включения цифровых режимов работы в выбранных интерфейсах. Вторая вкладка представляет собой два окошка - Sensaura и Advance-NSP. В первом, находящимся слева, вы можете выбрать одну из четырех возможных конфигураций сателлитов для игр с DirectSound3D. Во втором, c правой стороны, на DirectWire панели автоматически осуществляется перевод задействованных каналов из интерфейса MME/WDM в ASIO посредством виртуальных проводов. При выборе конфигурации спикеров слева, на правой панели появляется соответствующее число соединённых каналов, хотя большого смысла в этом нет. При нажатии на кнопку Launch NSP вызывается фирменная фича драйверов карты специальная панель Native Sound Processor. В ней вы можете в реальном времени наложить любой имеющийся у вас VST-эффект на любой вход/выход карты, не используя при этом VST-секвенсор. Это дает возможность обычным пользователям, не имеющим навыки работы с музыкальными приложениями, наложить профессиональные эффекты, тем более, что во входящем в комплект демо-пакете VST-эффектов предостаточно. Таким образом, производитель компенсирует отсутствие аппаратной обработки звука процессором карты для любителей "покрутить ручки" и придать звуку необычный оттенок, либо для использования компьютера в качестве эффект-процессора. |